Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.

...

I Hangman-spillet skal spilleren prøve å gjette et hemmelig ord, ved å foreslå bokstaver. Før en har begynt å gjette, så vises bare ordet som masse _-tegn, med én for hver bokstav i ordet. Strekmannen er usynlig i starten. Hvis en gjetter en bokstav som er i ordet, så vises de frem. Hvis en derimot gjetter feil, så vises en ny del av strekmannen frem, og når hele strekmannen er synlig, så har brukt opp alle forsøkene og spillet er tapt!

Kalkulator (uferdig)

I denne leksjonen vil du lære mer om hvordan koble det grafiske til programkode, så app-en din blir interaktiv

!

:

Kalkulator-leksjonen (nesten ferdig)

Figurstyring

Mange spill går ut på å styre en figur rundt omkring, komme rundt hindringer, unngå farlige ting og plukke opp nyttige ting.

I denne leksjonen så skal du lære om hvordan du kan gjøre dette med JavaFX: Figurstyring-leksjonen

Kontinuerlig bevegelse (uferdig)

I mange spill beveger figurer seg hele tiden, f.eks. dyr som følger etter deg, eller fordi du faller ned fra en plattform.

I denne leksjonen, som bygger på Figurstyring-leksjonen, så skal du lære om hvordan du kan gjøre dette med JavaFXKontinuerlig bevegelse-leksjonen (uferdig)

Klokke

Klokke:

Vits eller gåte

...