Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.
Excerpt

Oppgaven handler om en TicTacToe-klasse som holder representasjon, logikk og funksjonalitet for å la to spillere spille 'Tre på rad' (Tic-Tac-Toe) gjennom konsollenvia en JavaFX-applikasjon.

Oppgaven handler om en TicTacToe-klasse, som holder representasjon, logikk og funksjonalitet for å kunne spille spillet Tripp-trapp-tresko. I Del 1 skal du implementere representasjonen av spillets brett, som testes av referert JExercise-kode. I Del 2 skal du implementere logikken som er nødvendig og klassen TicTacToeTicTacToe-klassen kapsler inn brettet og har metoder for å utføre trekk og sjekke om spillet er avsluttet (når en av spillerne har vunnet eller ved uavgjort). Denne delen vil også testes av JExercise-kode. I siste del av oppgaven, Del 3, skal klassen utvides med støtte for å la spillerne (etter tur) taste inn ønsket trekk , og dekkes av del 1 og 2.  I del 3 skal du implementere metoder i klassen din slik at den kan brukes av en JavaFX-applikasjon som er forhåndslagd. Da vil det bli et fullt fungerende spill som tar tekstlig input. Spillerne taste inn ønsket trekk etter tur helt til en spiller har vunnet eller spillet avsluttes uavgjort. Du står fritt til å implementere dette hvordan du vil, men her følger et forslag. 

Del 1 - Representasjon av brett og spiller

Tilstanden i TicTacToe-objekter er todelt: Den ene er brettet, dvs. hvilke ruter som er tomme, eller har x og o i seg, og den andre er hvilken spiller sin tur det er.

Du står fritt til å velge hvordan tilstanden realiseres med felt i klassen, men et alternativ er å bruke en tegnsekvens på 3x3 = 9 tegn (altså datatypen char) lagret i et felt av typen String eller StringBuilder og bruke tegnene Brettet bør representeres ved enten en String eller et StringBuilder-objekt. Bruk char til å representere spillerne ('x' og 'o') og char til å representere rutene i brettet ( 'x', 'o' eller (brikkene) og ' ' , avhengig av om ruten er tom eller hvilken spiller som har plassert brikken sin der). Brettet vil, som sådan, bestå av 9 chars svarende til hver av plasseringene på brettet. Hvis String velges til å representere brettet vil, f.eks., strengen " x  xo xo" representere brettet under.

Image Removed

Del 1 - Representasjon (33%)

Tilstanden i TicTacToe-objekter er som følger:

...

(tom rute) for å representere rutene. Spilleren som har turen kan representeres med brikken som han/hun legger, altså en char som er 'x' eller 'o'. Nedenfor ser du eksempler på String'er og tilsvarende brett.

Start-tilstand: "         " (ni mellomrom)

Code Block
   |   |   
-----------
   |   |   
-----------
   |   |   

Spiller 'x' har plassert en brikke

...

øverst i midten: " x       "

Code Block
   | x |   
-----------
   |   |   
-----------
   |   |   

Spiller 'o' har plassert en brikke i

...

slutten av andre rad: " x   o   "

Code Block
   | x |   
-----------
   |   | o 
-----------
   |   |   

Lenger ut i spillet: " x  xo xo"

Code Block
   | x |   
-----------
   | x | o 
-----------
   | x | o 

...

TicTacToe-klassen må også ha følgende metoder:

  • char getCell(int x, int y) - returnerer verdien til ruten på posisjon x, y.
  • boolean isOccupied(int x, int y) - returnerer true hvis ruten på posisjon x, y er okkupert og false ellers.char setCell(char c, int x, int y) - setter ruten i posisjon x, y til c. Metoden må sjekke om ruten er ledig før brettet oppdateres (okkuperte ruter kan ikke overskrives) og returnerer true hvis en ny brikke har blitt lagt på, false ellers.
  • boolean isOccupied(int x, int y) - returnerer true hvis ruten på posisjon x, y har en brikke og false ellers.
  • char getCurrentPlayer() - returnerer spilleren/brikken som har turen
  • String toString() - returnerer en streng String-representasjon av brettet. Denne , som gjerne kan gjerne likne på skjermdumpene integrert i oppgaveteksten, men det er ikke et kravrutenett-eksemplene over, uten at dette er et krav som testes.

Det kan være en fordel å implementere en metode som mapper fra x- og y-koordinater til riktig indeks i String eller StringBuilder-objektet, men dette testes kreves ikke av JExercise  (i.e. det er fint mulig å implementere det på andre måter):

  • int indexAt(int x, int y) - returnerer String eller StringBuilder-indeksen til posisjon x, y på brettet

 

Implementer støtte for tilstand og metoder beskrevet over slik at JExercise-testkoden fullfører feilfritt. Testkoden finner du her: objectstructures/TicTacToeTest.java

Del 2 - Logikk

...

for spillets gang

TicTacToe-klassen skal nå utvides med metodene, isFinished(), isWinner(char), hasWinner() og play(), med følgende oppførsel:

...

  • boolean isFinished() - returnerer true om spillet har en vinner eller brettet er blitt fylt og false ellers. En spiller har vunnet når den har lagt tre brikker på rad. Dette kan være enten langs en rad, en kolonne eller langs diagonalene.void play(int x, int y) -setter ruten på posisjon x, y på brettet til tegnet til spilleren som utfører trekket (angis av player-feltet) og oppdaterer hvilken spiller som skal utføre det neste trekket.
  • boolean isWinner(char c) - returnerer true om spiller med brikke c har vunnet, false ellers.
  • boolean hasWinner() - returnerer true om en av spillerene har vunnetspiller har en vinner, false ellers.
  • void play(int x, int y) - setter ruten på posisjon x,y på brettet til tegnet til spilleren som utfører trekket (angis av player-feltet).

Implementer støtte for metodene beskrevet over slik at JExercise-testkoden fullfører feilfritt. Testkoden finner du her: objectstructures/TicTacToeTest.java.

  • boolean isFinished() - returnerer true om spillet har en vinner eller brettet er blitt fylt og false ellers. En spiller har vunnet når den har lagt tre brikker på rad, enten horisontalt, vertikalt eller diagonalt.

Del 3 - Fullt fungerende spill

...

Utvid representasjonen og logikken fra Del 1 og 2 med støtte for å la to spillere spille mot hverandre ved å taste inn ønskede trekk (posisjoner) gjennom konsollen. For å gjøre dette bør du lage en toString()-metode som likner på rutenettet illustrert i oppgaven under (dersom du ikke allerede har laget denne i Del 1), en input-løkke som skriver ut brettet til skjerm, spør om neste trekk, utfører dette og gjentar helt til spillet er avsluttet. Bruk Scanner-klasen for å lese inn input (i.e. den posisjonen spilleren ønsker å plassere neste brikke på). Her kan eksempelvis x<whitespace>y<linjeskift> tastes inn i konsollen og leses med int x = Scanner.nextInt(); int y = Scanner.nextInt(); i løkken. Eksempel på interaksjon med brukeren og konsolloutput:

Image Removed

...

Og når spillet avsluttes:

Image Removed

, med interaksjon og JavaFX

Det er laget en JavaFX-applikasjon som i praksis gjør to ting: den tar inn tekstlig input fra brukeren og endrer tilstanden i TicTacToe-objektet basert på dette, og den viser spillets toString()-metode i applikasjonsvinduet. For at applikasjonen skal være kjørbar med TicTacToe, må følgende gjøres:

  • GameController, deklarer spillet ditt og initialiser det slik kommentarene i koden forklarer. 
  • TicTacToe, lag en metode void getInput(String in), som tar inn bruker-input (som kommer fra applikasjonen), og endrer tilstanden på spillet tilsvarende. Her kommer det altså inn posisjonen for neste trekk, som så skal bli utført. Formatet på strengen er valgfri, så "21", "2 1", eller "x2y1" vil fungere. Bestem deg for et format, og skriv kode for dette i metoden.
  • Når spillet er ferdig, skal spillerne få vite dette. GameController bruker TicTacToe sin toString()-metode for å vise spillets tilstand. Oppdater denne metoden slik at den returnerer en String som sier at spillet er over og hvem som vant (eller uavgjort) når dette skjer.

Du kan nå kjøre applikasjonen (Game.fxml > Run As > FXML Application) og teste spillet ditt.

Demonstrer spillet ditt for stud.assen din for å få poeng på del 3Demonstrer spillet ditt for studassen din for poeng. Ekstra poeng gis hvis du klarer å slå han / henne. henne (wink)

Met hjelp til kjøring av JavaFX og generelt om øvinger finner du i Hjelp til øvinger.

Include Page
Bunntekst for JExercise- oppgaver
Bunntekst for JExercise- oppgaver