Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.

 

Hva er Matematikkferden?

Av Heidi Dolmseth og Bjørn Vadet

Matematikkferden er et undervisningsspill i matematikk i en tidlig utviklingsfase. Det er er et såkalt flerspillerspill, hvor elever samarbeider om et oppdrag. 

...

Inspirator til utviklingen av spillet er en ameraikansk amerikansk spillforsker, James Paul Gee. Han Gee (2003) hevder at ungdom har en indre motivasjon for å spille. Han stiller spørsmålet om hvordan denne motivasjonen kan overføres til læring i skolefag? Et annet spørsmål han stiller er "Ville det ikke vært fint om barn var villige til å legge ned like mye tid på utfordrende oppgaver i skolearbeid og glede seg like mye?" Han spør hvorfor elever kan spille med høy vanskelighetsgrad og mestre disse utfordringene, samtidig som at skolearbeid virker lite motiverende.

Matematikkferden har som de fleste andre spill Gee hevder at det er viktig at matematiske spill har en behavoristisk tilnærming. Elevene får raske tilbakemeldinger på hva de presterer og de får en virtuell belønning hvis de presterer bra.  I Matematikkferden er belønningen at romskiper fylles med drivstoff og reiselengden øker. Matematikkferden  Matematikkferden har likheter med Kahoot.



 


...

  

Matematikkferden er adaptivt, det vil si at det er 3 nivå, der oppgaven tilpasses elevene. Svarer eleven rett på 3 oppgaver, rykker man opp ett nivå. Og svarer eleven feil, rykker man ett nivå ned. Tanken er at dette skal føre til større mestringsfølelse. Både samarbeid og konkurranse er viktige elementer. Gee (litt.) Ke (2008) presenterer et studie hvor konklusjonen er at matematiske datspill engasjerer elevene. Han hevder at samarbeid er bedre enn i læringsspilll for matematikk har gitt elever bedre holdninger til faget enn ved konkurranse.

Bildet til venstre viser en av oppgavene i spillet. Målet med spillet er at romskipet skal komme så langt som mulig. Hastigheten styres av antall riktige svar fra elevene.Spillet er adaptivt, det vil si at det er 3 nivå, der oppgaven tilpasses elevene.

Goldenberg (2000) setter fokus på hvor viktig det er at lærere er i stand til å bruke digitale verktøy på en hensiktsmessig måte. Dersom man skal bruke spillet i klasserommet, er det viktig å reflektere over hvorfor det skal brukes og hva det skal brukes til. For at du skal kunne bruke denne appen i klasserommet er det greit å ha gjort seg opp en mening om hva den skal brukes til. (Goldenberg, 2000). Han mener at fokuset bør være på hvorfor vi skal bruke digitale spillGoldenberg (2000) skriver om å endre fokus fra om vi bruker teknologi i undervisningen eller ikke, til mer hvordan skal vi bruke det og hvorfor velge å bruke det akkurat til dette formålet. Altså sette opp et mål for undervisningen og så se på hvilke verktøy vi har for å undervise det vi ønsker. Verktøy som tas i bruk, må brukes riktig.   Det er målene med undervisningen som skal styre hvilke verktøy man skal ta i bruk. (Goldenberg, 2000).

Vi tenker at spillet kan brukes både i en innlæringsfase, men også underveis i arbeidet med temaet likninger. Å finne den ukjente kan gjøres på mange måter. Kanskje kan spillet være med på en større forståelse for hva den ukjente er. I en klassisk innføring av likninger, lærer eleven ofte en algoritme med "å flytte over og skifte fortegn". Det er ikke uvanlig at elever bare lærer seg algoritmen uten å forstå.

Under er det et bilde som viser hvordan lærer kan legge inn nye oppgaver. Administrator kan legge inn nye oppgaver som legger seg i "oppgavebanken".

Image RemovedImage Added

 

På bildet under ser man en oversikt over mulige tilbakemeldinger til administrator og/eller lærer. Her kan man få opp detaljerte rapporter om blant annet antall oppgaver som er løst og antall riktige svar. Man vil også få opp detaljert informasjon om spilløkter og enkeltelever. Dette vil også kunne gi bedre tilpasset opplæring fordi læreren kan hensiktsmessig informasjon om elevens kompetanse.

0

Image Added

Fordeler og ulemper

 

Samarbeidsprinsippet er en åpenbar fordel med spillet. Det handler om å løse flest mulig oppgaver i fellesskap, og spillet skaper ikke tapere. Elevene som svarer feil, får enklere oppgaver og feil svar er i utgangspunktet anonyme. Selv om det er tenkt individuelle oppgaver, er det et scenario at to og to elever samarbeider om å løse oppgavene på en PC.

Dette er et spill i en tidlig utviklingsfase. Det er et stort forbedringspotensiale innen flere områder. Både kvalitet på layout, omfang og kvalitet på oppgaver vil bli bedre etterhvert. Foreløpig er spillet begrenset til temaet likninger. Matematikkferden er foreløpig kun kompatibelt med PC. Med dagens utstrakte bruk av mobil og nettbrett er dette en begrensning for bruk av spillet.

Drøfting rundt spillet

Det er mange visjoner for digitale spill som læringsverktøy. Noen mener at det kan føre til mer spennende og variert undervisning som gir elevene større læringsutbytte. Fangfenk Ke (2008) presenterer et studie hvor konklusjonen er at matematiske datspill engasjerer elevene. Drill-spill forbedret studentenes positive holdninger til matematisk læring.

En undersøkelse utført ved Royal Melbourne Institute of Technology i Australia, konkluderer med at å spille dataspill daglig, kan gi ungdom langt bedre resultater i matematikk, lesing og naturvitenskap. 

Goldenberg, E. P. (2000). Thinking (And Talking) About Technology in Math Classrooms Education Development Center, Inc. O. Issues in Mathematics Education. Hentet fra: http://www2.edc.org/mcc/pdf/iss_tech.pdf den 10.02.2015.

Game.evisio.no

Game.evisio.no/admin

Litteratur

Spillet er ikke tilgjengelig for offentligheten da det er under utvikling.

 

Litteratur

 Gee, J. P. (2003). What video games have to teach us about learning and literacy (1st edition. utg.).

Goldenberg, E. P. (2000). Thinking (And Talking) About Technology in Math Classrooms. Education Development Center, Inc.

Ke, F. (2006). Classroom goal structures for educational math game application. Paper presentert på: Proceedings of the 7th international conference on Learning sciences. Bloomington, Indiana
 
 

|