Øvingsmål
Lære å tenke ut en oppdeling av et program i flere interagerende klasser
Lære å tenke rundt og programmere et program som skaper flere objektinstanser under kjøring
Øvingskrav
Kunne programmere meningsfulle og fungerende objektstrukturer
Kunne teste et større program og sikre seg at det fungerer i alle tilfeller
- Kunne grunnleggende konfigurere en JavaFX-controller til å fungere med programmet
Dette må du gjøre
I denne øvingen skal du starte å programmere et spill som du skal fortsette å jobbe med i senere øvinger. Det blir mulig å skifte til et annet spill senere så lenge alle øvingskrav blir oppfylt, så ikke vær redd for å velge "feil" spill nå. Merk at du får to uker på øvingen!
...
I denne øvingen legger oppgavetekstene mindre føringer for hvordan koden din skal struktureres enn tidligere. Det er meningen du skal få øvelse i å tenke ut objektstrukturer som passer til å løse oppgavene selv. Det er også mer fritt hva slags metoder du vil ha og form på input. Derfor kan det være lurt å starte med øvingen tidlig, slik at du rekker å få hjelp hos studass dersom du sitter fast.
...