Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.
Comment: Migrated to Confluence 5.3

Øvingsmål

  • Lære hva gresesnitt er og hvordan disse definereshvordan grensesnitt kan brukes i spill og implementasjon av disse
  • Lære hvordan logikk for å kunne angre og gjenta kan implementeresLære hvordan man implementerer et grensesnitt

Øvingskrav

  • Kunne lage grensesnitt og implementere disse med andre klasser
  • Kunne bruke grensesnittene Comparable<T> og Comparator<T>

  • Kunne bruke grensesnittene Iterable<T> og Iterator<T>

Dette må du gjøre

Gjør følgende oppgave om debugging og vis frem løsningen til studass på sal: 

Velg deretter og gjennomfør minst to av oppgavene under:

...

  • bruke en stack til å angre og gjenta (angrede) trekk
  • Kunne definere et grensesnitt for lesing av spill fra fil og implementere dette

Dette må du gjøre

I denne øvingen skal du fortsette med det spillet du implementerte i øving 4 og legge til to typer ny funksjonalitet:

  • En skal kunne lagre spill, mer spesifikt både oppsett av nye spill (brett) og spill som er i gang, på et egnet filformat. Dermed blir det lettere å introdusere spill-pakker og ta en pause underveis. I tillegg er det et teknisk krav at det skal innføres et  grensesnitt (interface) som gjør det lettere å bytte lagringsformat.
  • En skal kunne angre (undo) og gjøre om igjen (redo) trekk/legg.

Som stimulans for å prøve på litt GUI med JavaFX, så har vi laget ferdig JavaFX-GUI for spillene. For å bruke dette, så stilles det ekstra krav til implementasjon av et knippe interface (to generell og ett spesifikt for hvert spill). Dette er ikke obligatorisk, men er ment å være noe ekstra å bryne seg på og lære av.

Dette er beskrevet på følgende wikiside:

Include Page
Bunntekst for øvinger
Bunntekst for øvinger