Læringsmål:
- Funksjoner med flere enn én returvariabel
- While-Løkker
- FOR-Løkker
- Plot
Pensum:
- 3.5 - Scripts to Produce and Customize Simple Plots
- 5.1 - The For loop
- 5.3 - While loops
- 10.3 - Variable Numbers of Arguments Kap løkker PLACEHOLDER
Når man støter kule er det ikke bare hastigheten på kulen som avgjør hvor langt man støter - vinkelen man støter med og høyden over bakken spiller også en rolle. I denne oppgaven skal
det skal det lages en funksjon som modellerer dette problemet, og vi skal nne finne ut hvilken vinkel som er optimal for en gitt høyde.
Det skal regnes på bevegelse i to dimensjoner, x og y. Hvis høyden er lik 5 så er startposisjonen x = 0 og y = 5. Det er ikke nødvendig å forstå fysikken bak bevegelsene, siden det blir oppgitt riktige formler og hvor de skal brukes. Men det kreves en liten intuisjon for hva som foregår. Hvis høyden er lik 4 så er startposisjonen x = 0 og y = 4.
FIGURE
For å bergene beregne kulebanen, må man vi vite hvor kulen er, hvilken fart og akselerasjon hva farten er og hvilken akselerasjon den har. Dette er initialbetingelsene. Det velges så en liten tidsenhet, dt, feks 0.1 sekund. Ved å benytte initialbetingelsene kan man regne ut den nye posisjonen, farten og akselerasjonen, etter 0.1 sekund. Dette gjentas i helt til høyden, y-koordinatet er 0. Da har kulen landet. x-verdien er da lengden på kastet. a) Fra posisjon, vinkel og initial-fart
Videre lar vi det gå en tidsenhet, f.eks 0.01 sekunder, slik at kulen flytter seg litt og deretter kalkulerer vi variablene på nytt.
Dette gjentar vi så lenge y-koordinatet er større enn 0. Da har kulen truffet bakken, og lengden av kastet vil være gitt av x-koordinatet.
a)
Fra vinkel og starthastighet kan farten dekomponeres i x og y-retning:
...
vx = cos(angle)*
...
initialSpeed
...
vy =
...
sin(angle)*
...
initialSpeed
Vi starter med å skrive
...
funksjonen initVelocity(
...
initalAngle,
...
initialSpeed)
.
Denne skal returnere
...
starthastighetene i x og y-retning
...
.
Tips: cos og sin i Matlab
...
regner med radianer. Bruk derfor cosd
og sind
eller benytt følgende: grader = radianer*(180/pi)
Code Block | ||
---|---|---|
| ||
>> [xvx, yvy] = initialVelocity initVelocity(0, 100) vx %= skal returnere x100 vy = 100 , y = 0 >> [xvx, yvy] = initialVelocity (pi /2, initVelocity(90,100) vx %= skal returnere x = 6.1232e -15 , y = 0 vy = 100 >> [xvx, yvy] = initialVelocity (pi /4, initVelocity(45,100) vx %= skal returnere x = 70.7107 vy ,= y = 70.7107 |
b)Farten
Nå har vi regnet ut startfarten i x- og y-retning
...
. Siden strekning = fart * tid
...
vil den nye posisjonen
...
være gitt ved:
...
her har vi en konstant, dt
, som er et tidsintervall på 0.01 sekunder.
Skriv funksjonen med signaturen function[x, y] =
...
position(x, y,
...
vx, vy, dt)
Denne skal kalkulerere x- og y-koordinatet i neste steg, ut ifra det nåværende stegets posisjon og fart.
Code Block | ||
---|---|---|
| ||
>> |
...
language | none |
---|
[x, y] = position (10 |
...
, 10, |
...
1, 1, 0.1) x = |
...
10.1000 y = 10.1000 >> [x, y] = position (10, 10, 1, 0, 1) x = 11 y = 10 >> [x, y] = position (10 |
...
, 10, |
...
0, |
...
1, 1) x |
...
= |
...
|
...
|
...
10 y = 11 |
c)
Akselerasjonen er i denne oppgaven gitt ved:
Her har vi en konstant, k = 0.01
, som representerer luftmotstanden og g
, som er gravitasjonskonstanten (9.81 på jorden).
Skriv funksjonen function[ax, ay] = acceleration(vx, vy)
, som regner ut akselerasjonen, ut ifra formelen gitt ovenfor.
Code Block | ||
---|---|---|
| ||
>> [ax, ay] = acceleration (0, 0) ax = 0 ay = -9.8100 >> [ax, ay y = 10 [x, y] = positionacceleration (10 , 10) ax = -1 ay = -10.8100 |
d)
Skriv nå funksjonen function[vx, vy] = velocity(ax, ay, vx, vy, dt)
.
Denne beregner farten i det neste steget gitt nåværende fart og akselerasjon.
Code Block | ||
---|---|---|
| ||
>> [vx,vy] = velocity(1, 1, 0,0,0.1) % skal returnere x = 10.1 , y = 10.1 |
c)
a_x_{n+1} = -k*v_{x_n}*abs(v_x_n)
...
vx =
0.1000
vy =
0.1000
>> [vx,vy] = velocity(-3,-9.81,50,20,1)
vx =
47
vy =
10.1900 |
e)
Skriv funksjonen function[x, y] = trajectory(initialSpeed, initialAngle,
height)
.
Denne funksjonen benytter seg av initialVelocity(),
acceleration(),
velocity()
og position()
.
Funksjonen skal returnere én liste for x-koordinater og én liste for y-koordinater.
Tiden kulen bruker på å treffe bakken er ukjent, en while-løkke må derfor benyttes. Denne skal avslutte når høyden blir mindre enn 0.
f)
Lag funksjonen plotTrajectory
. Denne har de samme parameterene som (initialSpeed, initialAngle,
height)
trajectory()
.
Den skal benytte seg av plot()
-funksjonen for å vise kulens bane.
Code Block | ||
---|---|---|
| ||
>> plotTrajectory(100,45,10) |
Utskriften fra funksjonen skal se nogenlunde slik ut:
g)
Lag funksjonen plotTrajectoryLength(initialSpeed, start, step, stop, height).
Den skal kalle trajectory()
med vinkler mellom start
og stop
, med steglengde step
. Deretter skal den plotte vinklene mot de korresponderende lengdene av kulestøtet.
Code Block | ||
---|---|---|
| ||
>> plotTrajectoryLength(100,0,45/8,90,10) |
Utskriften fra funksjonen skal se nogenlunde slik ut:
h)
Det ønskes en enkel måte å visualisere kulestøtet som en animasjon. Se om alt fungerer ved å lagre koden under og kjøre den med noen verdier.
Code Block | ||
---|---|---|
| ||
function animate(initialSpeed, initialAngle, height)
[xliste, yliste]= trajectory(initialSpeed, initialAngle, height);
dt=0.1; % Setter tidsintervall
xmax = max(xliste);
xmin = min(xliste);
ymax = max(yliste);
ymin = min(yliste);
axis([xmin xmax ymin ymax]);
hFig = figure(1);
set(hFig, 'Position', [xmin ymin 1200 800])
for i = 1:length(xliste) % printer plottet, ett steg lengre for hver iterasjon
hold on; % Vil beholde det eksisterende plottet.
plot(xliste(1:i),yliste(1:i), '-k'); % Hva skjer her?
pause(dt/initialSpeed*2); % Koden kjører for fort, ber den pause med "dt"
end
end |
...