Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.

...

  • Kunne programmere meningsfulle og fungerende objektstrukturer

  • Kunne teste et større program og sikre seg at det fungerer i alle tilfeller

  • Kunne grunnleggende konfigurere en JavaFX-controller til å fungere med programmet

Dette må du gjøre

Oppgaven(e) Filene for denne øvingen skal du lagre i ovinger/src/app. Her ligger det allerede en App-klasse og en FXML-fil som utgangspunkt. 

I denne øvingen skal du starte å programmere lage en app som du skal fortsette å jobbe med i senere øvinger ( øving 7 og 10). Denne oppgaven er veldig åpen, men har følgende minstekrav:

  • Appen må ha et brukergrensesnitt (realisert som i en fxml FXML-fil).
  • Appen må ha to eller flere interagerende dataklasser som står for logikken/databehandlingen i appen. Her stilles det også krav til at det må være noe kalkulasjoner av et eller annet, altså kan du ikke ha to rene dataklasser.
  • Appen må ha en controller-klasse som kobler sammen brukergrensesnittet og dataklassene.
  • Du må også ha en app-klasse som kun brukes til å starte appen. 

I øving 7 skal du utvide appen til å ha med noe ekstra funksjonalitet og en form for persistens, altså at appen lagrer og/eller henter data utenfor appen. Ha dermed i bakhodet at det bør være noe data i appen som er naturlig å lagre/lese fra fil, nettsider eller lignende. Eksempler på dette kan være valutakurser, tilstanden til et spill slik at du kan fortsette å spille der du slapp neste gang du starter appen, events i en kalender-app eller alarmer i en klokke-app.
I øving 10 skal du skrive tester som validerer oppførselen til appen.

Det kan være lurt å lese App-programmering og Enkel app-programmering med JavaFX og FXML-sidene før du begynner.
Du bør også Installere SceneBuilder. Scenebuilder er et program som gjør det veldig lett å lage brukergrensesnittet til appen. 

Eksempler på apper man kan lage:

  • Kalkulatorer (lånekalkulator, valutakalkulator, kvotekalkulator, vanlig regnekalkulator etc.)

  • spill Spill
  • Standard mobilapper som kalender, klokke, påminnelser etc.
  • App basert på en tidligere øving

I denne øvingen legger oppgavetekstene mindre føringer for hvordan koden din skal struktureres enn tidligere. Det er meningen du skal få øvelse i å tenke ut objektstrukturer som passer til å løse oppgavene oppgaven selv. Det er også mer fritt hva slags metoder du vil ha og form på input. Derfor kan det være lurt å starte med øvingen tidlig, slik at du rekker å få hjelp hos studass dersom du sitter fast.

...