Øvingsmål
- Lære hvordan observatør-observert-teknikken kan brukes til gjøre et spill observerbart
Øvingskrav
- La GUI lytte på spillets brett
- La spillet ditt implementere grensesnitt, slik at forhåndsskrevne GUI kan benytte seg av din spillklasse
Dette må du gjøre
I denne øvingen skal du fortsette med det spillet du implementerte i Øving 04: Objektstrukturer med spill og Øving 07: Grensesnitt og filbehandling med spill ved å implementere grensesnitt slik at du kan visualisere spillet på en ny måte i et forhåndsskrevet grafisk brukergrensesnitt (GUI). I tillegg skal du gjøre spillet ditt observerbart, slik at GUI-et kan oppdatere seg når det skjer endringer i spilltilstanden. Disse oppgavene er beskrevet på følgende wikiside:
- hvordan man kan teste kode med å skrive egne tester
Øvingskrav
- Kunne skrive JUnit-tester
Dette må du gjøre
Oppgavene går ut på å lage enhetstester til utvalgte klasser fra tidligere øvinger. Vi har laget "løsningsforslag" som inneholder noen feil, som du skal avdekke ved å skrive tester. Klassene dere skal teste finner du i ovinger/src/testing/
.
Velg og gjennomfør minst én av de følgende oppgavene:
I tillegg skal følgende oppgave gjøres
NB: Det er lurt å lese wikisidene om enhetstesting med JUnit før du begynner.
Include Page | ||||
---|---|---|---|---|
| ||||
Include Page | ||||
|