Øvingsmål
- Lære hvordan grensesnitt kan brukes i spill og implementasjon av disse
- Lære hvordan logikk for å kunne angre og gjenta kan implementeres
Øvingskrav
- Kunne bruke en stack til å angre og gjenta (angrede) trekk
- Kunne definere et grensesnitt for lesing av spill fra fil og implementere dette
Dette må du gjøre
I denne øvingen skal du fortsette med det spillet du implementerte i øving 4 og legge til to typer ny funksjonalitet:
...