Øvingsmål
- Lære hva gresesnitt er og hvordan disse definereshvordan grensesnitt kan brukes i spill og implementasjon av disse
- Lære hvordan logikk for å kunne angre og gjenta kan implementeresLære hvordan man implementerer et grensesnitt
Øvingskrav
- Kunne lage grensesnitt og implementere disse med andre klasser
Kunne bruke grensesnittene Comparable<T> og Comparator<T>
Kunne bruke grensesnittene Iterable<T> og Iterator<T>
Dette må du gjøre
Gjør følgende oppgave om debugging og vis frem løsningen til studass på sal:
Velg deretter og gjennomfør minst to av oppgavene under:
...
- bruke en stack til å angre og gjenta (angrede) trekk
- Kunne definere et grensesnitt for lesing av spill fra fil og implementere dette
Dette må du gjøre
I denne øvingen skal du fortsette med det spillet du implementerte i øving 4 og legge til ny funksjonalitet (angre / gjenta) i tillegg til å innføre grensesnitt som en del av implementasjonen. Dette er beskrevet på følgende wikiside:
Include Page | ||||
---|---|---|---|---|
|