Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.

...

Videre lar vi det gå en tidsenhet, f.eks 0.1 sekunder, slik at kulen flytter seg litt og deretter kalkulerer vi variablene på nytt.

 Dette gjentar vi så lenge y-koordinatet er større enn 0. Da har kulen truffet bakken, og lengden av kastet vil være gitt av x-koordinatet.  

...

Fra vinkel og starthastighet kan farten dekomponeres i x og y-retning:
vx = cos(angle)*speed
vy = sin(angle)*speed

Skriv funksjonen initalVelocity(initalAngle, speed). Denne skal returnere initialhastighet i x og y-retning. 

...

Code Block
languagenone
[vx, vy] = initVelocityinitialVelocity (0, 100) % skal returnere vx = 100 , vy = 0
 
[vx, vy] = initVelocityinitialVelocity (pi /2, 100) % skal returnere vx = 6.1232e -15 , vy = 100
 
[vx, vy] = initVelocityinitialVelocity (pi /4, 100) % skal returnere vx = 70.7107 , vy = 70.7107

...

Code Block
languagenone
[x, y] = position (10 , 10, 0, 1, 1)   % skal returnere x = 10, y = 11
 
[x, y] = position (10 , 10, 1, 0, 1)   % skal returnere x = 11, y = 10
 
[x, y] = position (10 , 10, 1, 1, 0.1) % skal returnere x = 10.1 , y = 10.1

...

Skriv function [xv, yv] = trajectory(initialSpeed, initialAngle, height) . Denne funksjonen benytter seg av initialSpeed, acceleration, velocity og position. Den skal returnere to lister: én xv for x og én yv for y-koordinater. 
Tiden kulen bruker på å treffe bakken er ukjent, en while-løkke må derfor benyttes. Denne skal terminere når høyden blir mindre enn 0.

...