...
Code Block |
---|
function plotTrajectory(initialSpeed, initialAngle, height) [x, y] = trajectory(initialSpeed, initialAngle, height); plot (x, y); end |
g)
Code Block |
---|
function plotTrajectoryLength (initialSpeed, start, step, stop, height) initialAngles = start:step:stop; n = length(initialAngles); lengths = zeros(n,1); for i = 1:n [x, y] = trajectory(initialSpeed, initialAngles(i), height); j = length (x); lengths (i) = x(j); end plot (initialAngles ,lengths); end |
Det kan virke som om pi/4 (45 grader) gir lengst støt. Dette virker intuitivt korrekt.
Jo høyere man kaster fra, jo bedre er det å kaste mest mulig rett frem (i x-retning).