...
- lage en FXML-fil med Eclipse sin veiviser
- redigere FXML i Eclipse sin FXML-editor
- se forhåndsvisning av FXML-innholdet i JavaFX Preview-panelet
- åpne FXML-fila i JavaFX Scene Builder med Open with SceneBuilder
- legge nye elementer til FXML-fila ved å dra og slippe fra SceneBuilder sin paletten
- redigere grafiske egenskaper i SceneBuilder
- skrive app-kode som laster inn og viser frem FXML-fila i et app-vindu
I leksjonene KalkulatorFX og Kalkulator-leksjonen (nesten ferdig) og Figurstyring vil du lære hvordan du kan koble FXML-koden til Java-koden og gjøre app-en levende (interaktiv)!
...