Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.

Introduksjon

Excerpt

I denne leksjonen vil du lære hvordan du kan koble FXML-koden til Java-koden og gjøre app-en levende (interaktiv)!

 

Steg 1: Opprette app-pakke, app-klasse og FXML-fil

Lag først en ny app-pakke og app-klasse som forklart i Hello world-leksjonen. Bruk kalkulator som navn på pakken og KalkulatorApp som navn på app-klassen.

...

Rediger KalkulatorApp.fxml-fila med FXML-editoren og/eller SceneBuilder, slik at du får en kalkulator med knapper (type Button) for hvert tall 0-9, desimalpunktum, de fire regneartene +, -, *, / og likhetstegn =, f.eks. slik:


Hva har du lært?

  • å koble FXML-koden til Java-koden med fx:id- og onAction-attributter

...