Introduksjon
Excerpt |
---|
I denne leksjonen vil du lære hvordan du kan koble FXML-koden til Java-koden og gjøre app-en levende (interaktiv)! |
Steg 1: Opprette app-pakke, app-klasse og FXML-fil
Lag først en ny app-pakke og app-klasse som forklart i Hello world-leksjonen. Bruk kalkulator som navn på pakken og KalkulatorApp som navn på app-klassen.
...
Rediger KalkulatorApp.fxml-fila med FXML-editoren og/eller SceneBuilder, slik at du får en kalkulator med knapper (type Button) for hvert tall 0-9, desimalpunktum, de fire regneartene +, -, *, / og likhetstegn =, f.eks. slik:
Hva har du lært?
- å koble FXML-koden til Java-koden med fx:id- og onAction-attributter
...