...
Det skal regnes på bevegelse i to dimensjoner, x og y. Det er ikke nødvendig å forstå fysikken bak bevegelsene, siden det blir oppgitt riktige formler og hvor de skal brukes. Men det kreves en liten intuisjon for hva som foregår. Hvis høyden er lik 4 5 så er startposisjonen x = 0 og y = 45.
For å bergene kulebanen, må man vite hvor kulen er, hvilken fart og akselerasjon den har. Dette er initialbetingelsene. Det velges så en liten tidsenhet, dt, feks 0.1 sekund. Ved å benytte initialbetingelsene kan man regne ut den nye posisjonen, farten og akselerasjonen, etter 0.1 sekund. Dette gjentas i helt til høyden, y-koordinatet er 0. Da har kulen landet. x-verdien er da lengden på kastet.
...