...
Klassediagrammet viser hvordan klassene henger sammen, og vårt forslag til metoder. | Lag en hovedprogramklasse kalt HighscoreProgram, som tester at HighscoreList-klassen din virker som den skal. La den opprette en HighscoreList-instans, lese inn tall fra konsollet (f.eks. med en Scanner og nextInt-metoden) og legge disse inn i lista. Sørg for at HighscoreProgram implementerer ListListener-grensesnittet og registrerer seg som lytter på HighscoreList-instansen. La lyttermetoden listChanged skrive ut informasjon og resultatene i HighscoreList-instansen og posisjonsargumentet, slik at du ser at alt virker som det skal. Vi foreslår følgende metoder og oppførsel:
|
Del 3: ObservableList
Klassediagrammet viser hvordan klassene henger sammen, og hvor metodene nå er deklarert/implementert. Merk at addElement- og removeElement-metodene er angitt som protected (ruter-symbolet), slik at kun subklasser skal kunne bruke dem. | Den abstrakte superklassen ObservableList skal legges til som en generell superklasse for observerbare lister, som HighscoreList skal arve fra. Denne klassen skal både holde en liste med objekter (Object) og håndtere registrering av lyttere, altså en liste med ListListener-instanse, som får beskjed om endringer i lista (slik at lista dermed er observerbar). Dette betyr at ObservableList overtar håndtering av både resultater og lyttere fra HighscoreList-klassen. For å gjøre ObservableList mer generell og gjenbrukbar, så lar vi den håndtere Object-instanser (heller enn Integer). Samtidig deklarerer den en abstrakt metode acceptsElement, som subklasser må redefinere for å bestemme hva slags objekter det skal være lov å legge inn. HighscoreList vil f.eks måtte redefinere den slik at bare Integer-objekter aksepteres. ObservableList skal ha følgende metoder (noen er altså overtatt fra HighscoreList):
HighscoreList skal endres slik at den i størst mulig grad bruker metodene som arves fra ObservableList, men forøvrig ikke endrer oppførsel. Kjør hovedprogramklassen HighscoreProgram for å sjekke at dette faktisk stemmer.
|
JExercise-testkode for denne oppgaven finner du her: patterns/observable/ObservableListTest.java. Original-koden (jextest) finner du her: patterns/observable/ObservableList.jextest.
Ekstraoppgave
Implementer en HighscoreList som håndterer resultater for TicTacToe, Sokoban eller Sudoku. Etter hvert ferdige spill skal spilleren få mulighet til å legge inn resultatene i en highscore-liste, som består av navn på spilleren og antall trekk. Hvert resultat lagres som et eget objekt, og denne resultatobjektklassen må implementere Comparable-grensesnitt. Resultatene legges inn i highscore-listen, som printes etter at spilleren har fått mulighet til å registrere sitt resultat.
...