...
I dette programmet trenger vi to filer: FXML-fila med skjerminnholdet og Java-fila med koden som er koblet til FXML-en. Jeg har tegnet bildet med Scene Builder, og så justerte jeg litt på FXML-en i editoren etterpå, for å legge til et punkt i Polygon-objektet (som først var en trekant). Bildet ser du under til venstre, og FXML-koden er til høyre. Hvis du kopierer FXML-koden inn i Eclipse og åpner Preview-panelet med Window->Show view->Other..., så vil du se det samme bildet.
...