Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.

...

Når fase 1, rigging av GUI-et, er ferdig, så ligger programmet og venter på at brukeren gjør noe, f.eks. velger noe i en meny, klikker på en knapp, beveger muspekeren over grafikk eller skriver på tastaturet. For at programmet skal kunne reagere på det brukeren gjør, så må FXML-en kobles sammen med Java-koden.

Vi har også laget et lite eksempel som du kan se på her: FXML-programmeringseksempel. Så kan du prøve på programmeringsoppgaver som bygger videre på FXML-oppgavene: FXML-programmeringsoppgaver

Les mer om programmering med FXML her: FXML-filer og Java-kontroller-logikk.Her er programmeringsoppgaver som bygger videre på FXML-oppgavene: FXML-programmeringsoppgaver