...
Her er noen oppgaver for å lære seg å lage FXML, enten med Scene Builder eller Eclipse-editoren. Du kan jobbe videre med alle samme ved å koble FXML-en til Java-kode. Oppgavene for videreføring av disse finner du erher: FXML-programmeringsoppgaver
Oppgave 1
Tegn skjermbildet til Hangman-spillet. Det må ha følgende elementer:
...