...
Her er noen oppgaver som kan gjøre for å bli kjent med Scene Builder og FXML: FXML-oppgaver.
En god start på å lære seg å lage FXML, både med en tekst-editor og med JavaFX Scene Builder er å tegne skjermbildet til Hangman, inkludert strekmannen som skal dukke opp etterhvert som en skriver inn feil. F.eks. kan en ha et tekstfelt for å skrive inn bokstaver, en tekst som viser bokstavene i ordet en holder på å gjette og en meldingstekst.
...
Les mer om programmering med FXML her: FXML-filer og Java-kontroller-logikk.
Her er programmeringsoppgaver som bygger videre på FXML-oppgavene: FXML-programmeringsoppgaver