Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.

...

Når fase 1, rigging av GUI-et, er ferdig, så ligger programmet og venter på at brukeren gjør noe, f.eks. velger noe i en meny, klikker på en knapp, beveger muspekeren over grafikk eller skriver på tastaturet.

Fase 1

 

Oppgave:

 

For at programmet skal kunne reagere på det brukeren gjør, så må FXML-en kobles sammen med Java-koden.

Les mer om programmere programmering med FXML her: FXML-filer og Java-kontroller-logikk.

...