...
Når fase 1, rigging av GUI-et, er ferdig, så ligger programmet og venter på at brukeren gjør noe, f.eks. velger noe i en meny, klikker på en knapp, beveger muspekeren over grafikk eller skriver på tastaturet.
Fase 1
Oppgave:
For at programmet skal kunne reagere på det brukeren gjør, så må FXML-en kobles sammen med Java-koden.
Les mer om programmere programmering med FXML her: FXML-filer og Java-kontroller-logikk.
...