Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.

...

For hver type ruteverdi, så må en velge ikon/bilde, og dette kan ofte gjøres enkelt ved strategisk navngiving av bilde-filene. Hvis en f.eks. bruker tall eller tekst, så kan en bare navngi bildet ette verdien, f.eks. 1.png eller player.png. En kan også lage en oversettelsestabell som gir koblingen litt løsere, f.eks. ved å bruke java.util.Map og legge inn koblingen med put-metoden, f.eks. map.put("player", "player32x32.png"). Siden alle bildefiler gjerne ligger i samme mappe og har samme filendelse, så er det greit å lage en egen metode som legger dette til det logiske navnet, f.eks.

 

String getImageFilename(String imageName) {
   return FOLDER_NAME + "/" + imageName + IMAGE_EXT;
}

Oppdateringsmetoder for logiske handlinger i spillet

For hver lovlige handling i spillet, så lager en gjerne en En lager enkle metoder/funksjoner for å oppdatere rutenettet i henhold til reglene for spillet, f.eks. flytt brikke eller spiller.tilsvarende. En metode for å flytte en brikke må f.eks. først blanke ut ruta som brikken flyttes fra, f.eks. sette den til null og deretter sette ruta som brikken flyttes til. Dersom det er spilleren som flyttes, så må også koordinatene til spilleren endres. Her er et eksempel på en slik metode:

void movePlayer(int dx, int dy) {
   setCell(playerX, playerY, null); // blanker ruta hvor spilleren sto
   playerX = playerX + dx; // juster x-koordinatet
   playerY = playerY + dy; // juster y-koordinatet
   setCell(playerX, playerY, PLAYER_VALUE); // endrer (verdien i) den nye ruta
}

For hver handling, så kan det også være praktisk å ha en egen metode som sjekker om handlingen er lov, så en kan sjekke det før handlingsmetoden kalles.

Oppdatering av grafikken

For hver endring av rutenettet, så må en passe på at grafikken også oppdateres. Hvis ikke vil ikke spilleren se det samme rutenettet som spillet holder rede på. Det er greit å lage en egen metode for dette, f.eks. kalt updateCell(x, y). Denne må hente ut ruteverdien, velge tilsvarende bilde og vise det frem. Noen ganger er det greit å kalle updateCell-metoden for hver endring av en enkeltrute, mens det andre ganger er bedre å først gjøre mange rute-endringer, før en oppdaterer de tilsvarende bildene ved gjentatte kall til updateCell. Hvis ikke brettet er alt for stort, så er det mulig å gå gjennom hele brettet for hver logiske handling, ved f.eks. å ha en updateGrid-metode som kalles nederst i hver oppdateringsmetode for de logisk handlingene. Selv om det kan være ineffektivt, så går det ofte fort nok. En mellomting er også mulig, hvor en har en updateCells(x, y, w, h)-metode som kaller updateCell(x, y) for hver rute i en del av rutenettet (angitt av en x,y-posisjon og bredde/høyre).

Oversettelse av musklikk og tastetrykk

Hver gang rutenettet endres, så må en huske på å oppdatere grafikken, altså ikonene/bildene for rutene som ble endret.

...