Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.

...

Code Block
collapsetrue
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 
<?import javafx.scene.text.Text?>
<?import javafx.scene.control.TextField?>
<?import javafx.scene.control.Button?>
<?import javafx.scene.layout.BorderPane?>
<?import javafx.scene.layout.Pane?>
<?import javafx.scene.layout.VBox?>
<?import javafx.scene.layout.HBox?>

<?import javafx.scene.layout.Region?>
<?import javafx.scene.Group?>
<?import javafx.scene.shape.Circle?>
<?import javafx.scene.shape.Line?>

<Pane xmlns:fx="http://javafx.com/fxml"
     minWidth="400" minHeight="600">
    <Group layoutY="50">
        <Circle layoutX="100" layoutY="20" radius="20" stroke="black" fill="white"/>
        <Circle layoutX="112" layoutY="20" radius="2" stroke="black" fill="blue"/>
        <Line layoutX="120" layoutY="20" startX="0" startY="-4" endX="3" endY="0" stroke="black"/>
        <Line layoutX="120" layoutY="20" startX="3" startY="0" endX="0" endY="1" stroke="black"/>
        <Line layoutX="100" layoutY="40" endX="0" endY="30" stroke="black"/>
        <Group layoutX="100" layoutY="50" visible="true">
            <Line layoutY="0"  endX="-10" endY="10" stroke="black"/>
            <Line layoutY="0"  endX= "10" endY="10" stroke="black"/>
            <Line layoutY="20" endX="-10" endY="15" stroke="black"/>
            <Line layoutY="20" endX= "10" endY="15" stroke="black"/>
        </Group>
    </Group>
</Pane>

Code Block
collapsetrue
package trinn2;
import java.io.IOException;
import javafx.application.Application;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Stage;
public class StickMan1 extends Application {
    @Override
    public void start(Stage primaryStage) throws IOException {
        FXMLLoader fxmlLoader = new FXMLLoader();
        fxmlLoader.setController(this);
        Parent root = (Parent) fxmlLoaderFXMLLoader.load(this.getClass().getResourceAsStreamgetResource("StickMan1.fxml"));
        primaryStage.setScene(new Scene(root));
        primaryStage.show();
    }
    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
}

Den komplette FXML-koden er vist til venstre. Import-linjene øverst trengs for å kunne bruke navn tilsvarende Java-klasser lenger ned i fila. F.eks. vil Circle egentlig referere til java-klassen javafx.scene.shape.Circle. Java-koden antar her at FXML-fila ligger i samme mappe som java-fila.

...

Til hver FXML-tag eller node kan det knyttes en id, altså et unikt navn (må sikres av utvikleren), helt analogt med id-tag'en i HTML. Dette angis i FXML-en med fx:id="...", f.eks. <circle fx:id="headCircle"/>, hvor alle id-er må være forskjellig i én fil. (fx-prefikset må være deklarert tidligere med xmlns:fx="http://javafx.com", typisk i ytterste tag, som vist i koden over.) Men merk at det kun er kun elementene en må ha ta tak i senere, som trenger id, så en trenger ikke finne på så mange id-er pr. fil.

Når en FMXL-fil først er lastet inn, så får en i utgangspunktet kun en referanse til det ytterste objektet, også gjerne kalt rot-noden. For å få tak i et objekt med en bestemt id lenger ned i strukturen, så kan en kalle metoden lookup(String id) på rot-noden. F.eks. vil rootNode.lookup("#headCircle") returnere noden under rootNode med id-en headCircle. Det er også mulig å søke etter noder eller strukturer av bestemte typer, men det er mindre praktisk siden en ofte har mange objekter av samme type.

Den typiske kode-strukturen vil være:

  • Ett felt pr. JavaFX-objekt en vil ha tak i, gjerne med samme navn id-en, f.eks. Circle headCircle;
  • En initialiseringsmetode med én linje pr. felt/objekt, hvor en slår opp objektet med lookup-metoden og setter feltet, f.eks. headCircle = (Circle) rootNode.lookup("#headCircle").

Siden dette er et så vanlig mønster, så kan FXML-mekanismen automatisere oppslag og setting av feltene. Denne automatikken krever to ting:

  • FXML-fila må lastes inn av et eget FXMLLoader-objekt, som må få vite hvilket objekt som håndteres av automatikken. Dette objektet settes med setController-metoden, f.eks. slik (hentet fra eksempel-koden lenger ned):

    Code Block
    FXMLLoader fxmlLoader = new FXMLLoader();
    fxmlLoader.setController(this);
    Parent root = (Parent) fxmlLoader.load(this.getClass().getResourceAsStream("StickMan2.fxml"));
  • Feltene som skal settes automatisk  annoteres med @FXML, så det er tydelig at feltet skal håndteres av automatikken, f.eks.

    Code Block
    @FXML Circle headCircle;

Reagere på input fra brukeren

...