Excerpt |
---|
Med JavaFX er det lett å lage enkel 2D-grafikk, og med FXML så blir det enda enklere! |
...
Figurer i FXML
Med FXML er det nokså enkelt å lage større figurer, som en sammensetning av enkle figur-elementer som sirkler, rektangler og streker. En enkel strekmann kan se ut som følger med FXML:
| FXML-koden til venstre gir strekmannen over. |
Ved å se på figur-typen og koordinatene skal det være nokså lett å se hvilke kode-linjer som tilsvarer hodet, øyet, nesa, kropp, armer og bein.
Til hver node kan det knyttes en id, altså et unikt navn (må sikres av utvikleren) tilsvarende id-tag'en i HTML. En nyttig funksjon er lookup(String id) som kan brukes til å finne en node med en unik id i en del av hierarkiet. Ellers kan også id'en brukes til å identifisere noder når man bruker css-stiler (mer om css lenger ned).