...
- I linje 5 i Example2.java registreres applikasjonsobjektet som kontrolleren for GUI-elementene som bygges basert på FXML-fila.
- I linje 8 i Example2.fxml så brukes fx:id for å knytte en id til TextField-objektet. Merk at "fx" først må være registrert som XML-namespace i en xmlns-deklarasjon, slik det gjøres i linje 7.
- I linje 11 og 12 i Example2.java deklareres et felt med en @FXML-annotasjon. Annotasjonen forteller FXMLLoader-en at feltet skal settes til GUI-elementet med tilsvarende id.
- I linje 9 i Example2.fxml så brukes onAction-attributtet for å angi handleUpcaseAction som kontroller-metoden for action-hendelsen til knappen. Merk #-tegnet foran metodenavnet.
- I linje 12 14 og 13 15 i Example2.java så deklareres en metode med en @FXML-annotasjon for å håndtere action-hendelsen. Merk at vi egentlig kan utelate parameteret, hvis det ikke brukes (som her).
...