Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.

...

JavaFX har støtte for egne såkalte GUI-definisjonsfiler av typen FXML, som er XML-filer som beskriver innholdet i et GUI. Den hierarkiske strukturen av XML-elementer (tags) tilsvarer den hierarkiske strukturen av GUI-objekter, bestående av vinduer, paneler og enklere interaktive elementer som lister, tekstfelt og knapper. Ved oppstart av JavaFX-applikasjonen lastes FXML-fila inn og alle GUI-objektene opprettes. Fordelen er at FXML-fila er lettere å skrive og vedlikeholde enn Java-koden som trengs for å opprette den tilsvarende strukturen. Under viser vises et GUI med kun et tekstfelt og en knapp, tilsvarende FXML-fil fila som beskriver strukturen og java-koden for å laste inn FXML-fila.

Code Block
languagejavafx
titleExample1.fxml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<?import javafx.scene.control.TextField?>
<?import javafx.scene.control.Button?>
<?import javafx.scene.layout.HBox?>

<HBox xmlns:fx="http://javafx.com/fxml">
    <TextField text="Type something here!"/>
    <Button text="Click me!"/>
</HBox>
Code Block
languagejavafx
titleExample1.java
public class Example1 extends Application {
    @Override
    public void start(Stage primaryStage) throws IOException {
        Parent root = FXMLLoader.load(this.getClass().getResource("Example1.fxml"));
        primaryStage.setScene(new Scene(root));
        primaryStage.show();
    }
    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
}

...

Code Block
languagejavafx
titleExample2.fxml
linenumberstrue
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<?import javafx.scene.control.TextField?>
<?import javafx.scene.control.Button?>
<?import javafx.scene.layout.HBox?>

<HBox xmlns:fx="http://javafx.com/fxml">
    <TextField fx:id="textField" text="Type something here!"/>
    <Button text="Click me!" onAction="#handleUpcaseAction"/>
</HBox>

FXML-fil for eksemplet. XML-elementer (tags) svarer stort sett til GUI-elementer, hvor tag-navnet svarer til GUI-klassen.

Code Block
languagejavafx
titleExample2.java
linenumberstrue
public class Example2 extends Application {
    @Override
    public void start(Stage primaryStage) throws IOException {
        FXMLLoader fxmlLoader = new FXMLLoader();
        fxmlLoader.setController(this);
        Parent root = (Parent) fxmlLoader.load(this.getClass().getResourceAsStream("Example2.fxml"));
        primaryStage.setScene(new Scene(root));
        primaryStage.show();
    }
    @FXML
    private TextField textField;

	@FXML
    public void handleUpcaseAction(ActionEvent event) {
        textField.setText(textField.getText().toUpperCase());
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
}

Kode for innlasting av FXML-fil. Koden this.getClass().getResourceAsStream("Example2.fxml") brukes for å lese inn en fil som ligger i samme mappe/pakke som klassen.

Teknikken er basert på at en FXMLLoader-instans leser inn FXML-fila og underveis/i etterkant kobler elementer i FXML-fila til felt og metoder i et kontroller-objekt:

...