Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.

...

Code Block
languagejavafx
titleExample2.fxml
linenumberstrue
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<?import javafx.scene.control.TextField?>
<?import javafx.scene.control.Button?>
<?import javafx.scene.layout.HBox?>

<HBox xmlns:fx="http://javafx.com/fxml">
    <TextField fx:id="textField" text="Type something here!"/>
    <Button text="Click me!" onAction="#handleUpcaseAction"/>
</HBox>
Code Block
languagejavafx
titleExample2.java
linenumberstrue
public class Example2 extends Application {
    @Override
    public void start(Stage primaryStage) throws IOException {
        FXMLLoader fxmlLoader = new FXMLLoader();
        fxmlLoader.setController(this);
        Parent root = (Parent) fxmlLoader.load(this.getClass().getResourceAsStream("Example2.fxml"));
        primaryStage.setScene(new Scene(root));
        primaryStage.show();
    }
    @FXML
    private TextField textField;

	@FXML
    public void handleUpcaseAction(ActionEvent event) {
        textField.setText(textField.getText().toUpperCase());
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
}

...

  • I linje 5 i Example2.java registreres applikasjonsobjektet som kontrolleren for GUI-elementene som bygges basert på FXML-fila.
  • I linje 8 i Example2.fxml så brukes fx:id for å knytte en id til TextField-objektet. Merk at "fx" først må være registrert som XML-namespace i en xmlns-deklarasjon, slik det gjøres i linje 7.
  • I linje 11 og 12 i Example2.java deklareres et felt med en @FXML-annotasjon. Annotasjonen forteller FXMLLoader-en at feltet skal settes til GUI-elementet med tilsvarende id.
  • I linje 9 i Example2.fxml så brukes onAction-attributtet for å angi handleUpcaseAction som kontroller-metoden for action-hendelsen til knappen. Merk #-tegnet foran metodenavnet.
  • I linje 12 og 13 i Example2.java så deklareres en metode med en @FXML-annotasjon for å håndtere action-hendelsen. Merk at vi egentlig kan utelate parameteret, hvis det ikke brukes (som her).

Det sentrale her er registrering av kontroller-objektet og sammenhengen mellom elementer og attributter i FXML-fila og deklarasjoner i kontroller-klassen. Typen og navnet til feltene som er annotert med @FXML må stemme med henholdsvis element-navnet (tag-en) og fx:id-attributtet. Tilsvarende må navnet og signaturen til kontroller-metoden med @FXML-annotasjonen stemme med verdien til onAction-attributtet (eller generelt onXxx for Xxx-hendelsen).

Opprettelse av kontroller-instanser

...

Code Block
languagejavafx
titleExample3.java
public class Example3 extends Application {
    @Override
    public void start(Stage primaryStage) throws IOException {
        FXMLLoader fxmlLoader = new FXMLLoader();
        fxmlLoader.setController(new Example3Controller());
        Parent root = (Parent) fxmlLoader.load(this.getClass().getResourceAsStream("Example3.fxml"));
        primaryStage.setScene(new Scene(root));
        primaryStage.show();
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
}
Code Block
languagejavafx
titleExample3Controller.java
public class Example3Controller {
    @FXML
    private TextField textField;

    @FXML
	public void handleUpcaseAction() {
        textField.setText(textField.getText().toUpperCase());
    }
}

...