Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.

...

I denne oppgaven skal spillogikken og (det innkapslede) rutenettet fra tidligere spill kobles til et ferdig skrevet grafisk brukergrensesnitt (GUI). Det samme GUI-et skal kunne fungere mot mange spill og realiseringsteknikker, og den beste måten å gjøre det på er å definere spesifikke grensesnitt som brukergrensesnittet kan forutsette er implementert. De ulike grensesnittene svarer til ulik type funksjonalitet som (må) finnes i rutenettbaserte spill for å kunne kobles til et GUI.

GridProvider- og GridListener-grensesnittene

Det første grensesnittet er knyttet til rutenettdata og heter GridProvider. Tanken er at GUI-et må kunne spørre rutenettet om dimensjoner og innhold og kunne registrere seg som lytter, slik at det holdes oppdatert når rutenettet endres. Dette er observert-delen av observatør-observert-teknikken. Observatør-delen av observatør-observert-teknikken utgjøres GridListener-grensesnittet, og siden det er GUI-et som skal holdes oppdatert, så er det den ferdigimplementerte GUI-klassen som må implementere GridListener.

PlantUML Macro
interface GridProvider {
    public int getGridWidth()
    public int getGridHeight()
    public Object getGridElement(int x, int y)
    public void addGridListener(GridListener gridListener)
    public void removeGridListener(GridListener gridListener)
}

interface GridListener {
    void gridChanged(GridProvider grid, int x, int y, int w, int h)
}

class DinRutenettklasse {
}

GridProvider <|-- DinRutenettklasse
DinRutenettklasse --> "*" GridListener: gridListeners
Code Block
languagejava
titleGridProvider- og GridListener-grensesnittene
collapsetrue
public interface GridProvider {
    
    /**
     * Gets the width (number of columns) of the grid
     * @return the width of the grid
     */
    public int getGridWidth();
    /**
     * Gets the height (number of rows) of the grid
     * @return the height of the grid
     */
    public int getGridHeight();
    /**
     * Gets the element at the specified x (column) and y (row) position 
     * @param x the x-coordinate of the element
     * @param y the y-coordinate of the element
     * @return the object at the specified position
     */
    public Object getGridElement(int x, int y);
    /**
     * Adds the listener, so it will be notified when the grid changes
     * @param gridListener the listener to add
     */
    public void addGridListener(GridListener gridListener);
    /**
     * Removes the listener, so it no longer will be notified when the grid changes
     * @param gridListener the listener to remove
     */
    public void removeGridListener(GridListener gridListener);
}

public interface GridListener {
    /**
     * Notifies the listener that the grid has changed. The changed region is a rectangle at x,y with dimensions w,h.
     * @param grid the grid that has changed
     * @param x the x coordinate of the changed rectangle
     * @param y the y coordinate of the changed rectangle
     * @param w the width of the changed rectangle
     * @param h the height of the changed rectangle
     */
    public void gridChanged(GridProvider grid, int x, int y, int w, int h);
}

GridProvider har følgende metoder for rutenettets dimensjoner og innhold:

  • int getGridWidth() - returnerer bredden eller antall kolonner i rutenettet, f.eks. 3 for standard Tic Tac Toe
  • int getGridHeight() - returnerer høyden eller antall rader i rutenettet, f.eks. 3 for standard Tic Tac Toe
  • Object getGridElement(int x, int y) - returnerer objektet som er lagret i en bestemt rute angitt med x,y-koordinater (altså kolonne,rad). Dette kan være noe så enkelt som et tegn, f.eks. 'x', 'o' eller ' ' for Tic Tac Toe, eller noe mer komplisert for Sudoku. Object brukes som returtype, for å kunne håndtere alle type spill og implementasjoner.

For å gå gjennom alle elementene i rutenettet vil en typisk lage en dobbel løkke:

Code Block
GridProvider grid = ...
for (int row = 0; row < grid.getGridHeight(); row++) {
	for (int column = 0; column < grid.getGridWidth(); column++) {
		Object element = grid.getGridElement(column, row);
		// gjør noe med element her
	}
}

GridProvider har følgende metoder for lytterhåndtering:

  • void addGridListener(GridListener) - registrerer en lytter skal skal ha beskjed hver gang rutenettet endres
  • void removeGridListener(GridListener) - avregistrere en lytter som tidligere er registrert med addGridListener

Lytterne må implementere GridListener og dermed følgende metode:

  • gridChanged(GridProvider grid, int x, int y, int w, int h) - metoden kalles for å gi beskjed om at en eller flere ruter i rutenettet (grid) innenfor det angitte rektanglet er endret. Rektanglet er angitt med posisjon x, y og dimensjonene w, h (bredde, høyde).

Hvis f.eks. metoden kalles med x=1, y=2, w=2 og h=1, så angir det at rutene 1,2 og 2,2 er endret. Det er opp til rutenett-klassen å avgjøre om endringer av flere ruter rapporteres med ett eller flere kall til gridChanged-metoden. Så endringer i rutene 1,2 og 2,2 kan også rapporteres med to kall, ett hvor x=1, y=2 og ett hvor x=2, y=2, med w=1 og h=1 for begge. Så selv om en kaller denne metoden, så er det ikke dermed sagt at alle rutene i det angitte rektangelet er endret (strengt tatt trenger ingen å være det).

 

GridGame- og GridOutput-grensesnittene

PlantUML Macro
interface GridGame {
    public void init(String level)
    public void run(GameOutput output)
    public Integer doCommand(String command)
    public GridProvider getGridProvider()
    public String getImageFor(Object o)
    public Integer gridElementSelected(int x, int y)
}

interface GameOutput {
    public void info(String message)
    public void warning(String message)
    public void error(String message)
}

class DittRutenettspill {
}

class GridGameImpl {
}

GridGame <|-- DittRutenettspill
DittRutenettspill --> GameOutput: gridOutput
GameOutput <|-- GridGameImpl
GridGameImpl --> GridGame: gridGame
Code Block
languagejava
titleGridGame- og GameOutput-grensesnittene
collapsetrue
public interface GridGame {
    
    /**
     * Loads and initializes the game to a (new) specified level. The String can be anything, e.g. a file name or a String encoding a level.
     * Note that there should be no output at this point.
     * @param level the String decribing a level, e.g. path or URL
     */
    public void init(String level);
    
    /**
     * Start the game (that was just initialized with init) and use the argument for all game output
     * @param output the object used for providing text-based output to the user (messages, warnings and errors)
     */
    public void run(GameOutput output);
    
    /**
     * Perform a command (line). This method may update the underlying grid and provide output to the user using the GameOutput object given to.
     * @param command
     * @return
     */
    public Integer doCommand(String command);
    /**
     * Returns the object that encapsulates the underlying grid.
     * @return  the object that encapsulates the underlying grid
     */
    public GridProvider getGridProvider();
    
    /**
     * Returns the location (URL or file) of the image corresponding to the provided grid element
     * @param o the object
     * @return the location (URL or file) of the image corresponding to the provided grid element
     */
    public String getImageFor(Object o);
    
    /**
     * Perform an action corresponding to selecting a grid element. This method may update the underlying grid and provide output to the user using the GameOutput object given to.
     * @param command
     * @return
     */
    public Integer gridElementSelected(int x, int y);
}

public interface GameOutput {
    
    /**
     * Outputs a message to user, e.g. a status update.
     * @param message the message
     */
    public void info(String message);
    /**
     * Outputs a message to user, with a style indicating it is a warning.
     * @param message the warning message
     */
    public void warning(String message);
    /**
     * Outputs a message to user, with a style indicating it is an error.
     * @param message the error message
     */
    public void error(String message);
}
Det er GUI-et som lager en instans av spillklassen og styrer oppstart og utvikling av spillet, dvs. laster inn et nytt nivå eller bra, setter spillet igang og driver det fremover ved å ta imot input fra brukeren og videreformidle det til spillet.

...