...
Denne oppgaven bygger på klasser fra Card-oppgaven og CardContainer-oppgaven. Her skal du lage en superklasse CardContainerImpl, som CardDeck og CardHand skal arve fra.
Del 1 - CardContainerImpl superklasse
Lag en CardContainerImpl-superklasse, som implementerer grensesnittet CardContainer (se CardContainer-oppgaven) og inneholder koden som er felles for CardDeck og CardHand.
...
Merk at målet er at mest mulig kode skal flyttes til superklassen og gjenbrukes i subklassene. Det er viktig å bruke innkapsling rett (hint: protected-modifikatoren) for å nyttiggjøre seg superklassen i størst mulig grad.
Del 2 - Regler for maksimalt antall kort
Anta at en ønsker å unngå at instanser av CardContainerImpl (eller av en av subklassene) inneholder for mange kort. Legg til et privat maxCardCount-felt i CardContainerImpl og en konstruktør som initialiserer feltet. Legg så til evt. endre kode i CardContainerImpl som sikrer at antall kort ikke kan overstige dette tallet og at subklassene ikke kan omgå denne valideringen. Subklassene skal imidlertid kunne sette maks-antallet som følger: CardDeck skal sette makstallet til 52 og CardHand skal ta inn maks-antallet i sin konstruktør.
...