Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.

...

  • I representasjonen av brettet kan det være lurt å skille mellom de faste (tomme ruter, målruter og vegger) og de flyttbare (bokser og spiller) delene av brettet.
  • For interaksjon med spilleren er det lurt å bruke en Scanner.
  • Det er vanlig å bevege en spiller med tastene a, s, d og w, for henholdsvis venstre (vest), ned (sør), høyre (øst) og opp (nord).
Det ligger fire testbrett du kan bruke i filen: objectstructures/Sokoban/SampleLevels.java. Ved å kalle Sokoban(SampleLevels.

...

SAMPLE_LEVEL3) vil du opprette brettet vist i tabellen over.
Vurdering

Oppgaven blir vurdert etter hvorvidt spillet kan

...