Excerpt |
---|
Oppgaven handler om spillet Sokoban. Sokoban består av et brett som inneholder med mål, bokser, vegger og en spiller. Spilleren skal forsøke å flytte alle boksene til et mål. Spilleren vinner spillet når alle boksene står på et mål. |
Sokoban forklares enklest ved demonastrasjon demonstrasjon (for en nærmere forklaring, se http://sokobano.de/wiki/index.php?title=Main_Page):
...
- Programmet må bestå av minst tre klasser; en klasse for å representere et felt på brettet, en klasse for brettet med ruter og ett hovedprogram for interaksjon med spilleren.
- Brett-klassen må kunne lese av brett på samme format som ta inn et vilkårlig brett som en array av strenger (String[], se format i brettene oppgitt i Java-filen under).
- Brett-klassen må ha en toString()-metode som skriver ut brettet slik det er beskrevet underi formatet vist i tabellen nedenfor.
- Spillet må kunne spilles gjennom konsollen. . Dvs. at en spilleren må kunne skrive instruksjoner i konsollen, som deretter utføres i spillet.
Tegn | Betydning | Utskrift |
---|---|---|
'#' | vegg | ####### #. # # #$* $ # # $@ # # .. # # * # ####### |
'.' | mål | |
'$' | boks | |
'*' | boks på mål | |
'@' | spiller | |
'+' | spiller på mål | |
' ' | tomt felt |
...
- I representasjonen av brettet kan det være lurt å skille mellom de faste (vegger ++) og de bevelige (spilleren ++) delene av brettet
- For interaksjon med spilleren er det lurt å bruke en Scanner.
- Det er vanlig å bevege en spiller med tastene a, s, d og w, som representerer henholdsvis venstre (vest), ned (sør), høyre (øst) og opp (nord).
Det ligger fire testbrett du kan bruke i filen: objectstructures/SampleLevels.java. Ved å kalle Sokoban(SampleLevels.level3) vil du opprette brettet vist i tabellen over.
...