Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.
Excerpt

Oppgaven handler om en TicTacToe-klasse som holder representasjon, logikk og funksjonalitet for å la to spillere spille 'Tre på rad' (Tic-Tac-Toe) gjennom konsollen.

Oppgaven handler om en TicTacToe-klasse, som holder representasjon, logikk og funksjonalitet for å kunne spille spillet Tripp-trapp-tresko. I Del 1 skal du implementere representasjonen av spillets brett, som testes av referert JExercise-kode. I Del 2 skal du implementere logikken som er nødvendig og omfatter to klasser, TicTacToe og TicTacToeProgramTicTacToe-klassen kapsler inn brettet og har metoder for å utføre trekk og sjekke om spillet er avsluttet (når en av spillerne har vunnet eller ved uavgjort). Denne delen vil også testes av JExercise-kode. I siste del av oppgaven, Del 3, skal klassen utvides med støtte for å la spillerne (etter tur) taste inn ønsket trekk , og dekkes av del 1 og 2. Disse to delene har JExercise-tester. TicTacToeProgram-klassen lages i del 3 og håndterer tekstbasert interaksjon og bruker TicTacToe. Her skal to spillerne taste inn ønsket trekk etter tur helt til en spiller har vunnet eller spillet avsluttes uavgjort.

Del 1 - Representasjon av brett og spiller

Tilstanden i TicTacToe-objekter er todelt: Den ene er brettet, dvs. hvilke ruter som er tomme, eller har x og o i seg, og den er hvilken spiller sin tur det er.

Du står fritt til å velge hvordan tilstanden realiseres med felt i klassen, men et alternativ er å bruke en tegnsekvens på 3x3 = 9 tegn (altså datatypen char) lagret i et felt av typen String eller StringBuilder og bruke tegnene Brettet bør representeres ved enten en String eller et StringBuilder-objekt. Bruk char til å representere spillerne ('x' og 'o') og char til å representere rutene i brettet ( 'x', 'o' eller (brikkene) og ' ' , avhengig av om ruten er tom eller hvilken spiller som har plassert brikken sin der). Brettet vil, som sådan, bestå av 9 chars svarende til hver av plasseringene på brettet. Hvis String velges til å representere brettet vil, f.eks., strengen " x  xo xo" representere brettet under.

Image Removed

Del 1 - Representasjon (34%)

Tilstanden i TicTacToe-objekter er som følger:

...

(tom rute) for å representere rutene. Spilleren som har turen kan representeres med brikken som han/hun legger, altså en char som er 'x' eller 'o'. Nedenfor ser du eksempler på String'er og tilsvarende brett.

Start-tilstand: "         " (ni mellomrom)

Code Block
   |   |   
-----------
   |   |   
-----------
   |   |   

Spiller 'x' har plassert en brikke oppe i høyre hjørne (x=

...

1, y=0)

...

: "

...

 

...

   "

Code Block
   | x |   
-----------
   |   |   
-----------
   |   |   

Spiller 'o' har plassert en brikke i

...

slutten av andre rad: " x   o   "

Code Block
   | x |   
-----------
   |   | o 
-----------
   |   |   

Lenger ut i spillet: " x  xo xo"

Code Block
   | x |   
-----------
   | x | o 
-----------
   | x | o 

...

TicTacToe-klassen må også ha følgende metoder:

  • char getCell(int x, int y) - returnerer verdien til ruten på posisjon x, y.
  • boolean isOccupied(int x, int y) - returnerer true hvis ruten på posisjon x, y er okkupert og false ellers.boolean setCell(char c, int x, int y) - setter ruten i posisjon x, y til c. Metoden må sjekke om ruten er ledig før brettet oppdateres (okkuperte ruter kan ikke overskrives) og returnerer true hvis en ny brikke har blitt lagt på, false ellers.
  • boolean isOccupied(int x, int y) - returnerer true hvis ruten posisjon x, y har en brikke og false ellers.
  • String toString() - returnerer en streng String-representasjon av brettet. Denne , som gjerne kan gjerne likne på skjermdumpene integrert i oppgaveteksten, men det er ikke et kravrutenett-eksemplene over, uten at dette er et krav som testes.

Det kan være en fordel å implementere en metode som mapper fra x- og y-koordinater til riktig indeks i String eller StringBuilder-objektet, men dette testes ikke av JExercise (i.e. det er fint mulig å implementere det på andre måter):

  • int indexAt(int x, int y) - returnerer String eller StringBuilder-indeksen til posisjon x, y på brettet

Implementer støtte for tilstand og metoder beskrevet over slik at JExercise-testkoden fullfører feilfritt. Testkoden finner du her: objectstructures/TicTacToeTest.java.

 

Del 2 - Logikk (33%)for spillets gang

TicTacToe-klassen skal nå utvides med metodene, isFinished(), isWinner(char), hasWinner() og play(), med følgende oppførsel:

  • boolean isFinished() - returnerer true om spillet har en vinner eller brettet er blitt fylt og false ellers. En spiller har vunnet når den har lagt tre brikker på rad. Dette kan være enten langs en rad, en kolonne eller langs diagonalene.void play(int x, int y) - setter ruten på posisjon x, y på brettet til tegnet til spilleren som utfører trekket (angis av player-feltet) og oppdaterer hvilken spiller som skal utføre det neste trekket.
  • boolean isWinner(char c) - returnerer true om spiller med brikke c har vunnet, false ellers.
  • boolean hasWinner() - returnerer true om en av spillerene har vunnetspiller har en vinner, false ellers.
  • void play(int x, int y) - setter ruten på posisjon x,y på brettet til tegnet til spilleren som utfører trekket (angis av player-feltet) og oppdaterer hvilken spiller som skal utføre det neste trekket.
  • boolean isFinished() - returnerer true om spillet har en vinner eller brettet er blitt fylt og false ellers. En spiller har vunnet når den har lagt tre brikker på rad, enten horisontalt, vertikalt eller diagonalt.

Implementer disse metodene Implementer støtte for metodene beskrevet over slik at JExercise-testkoden fullfører feilfritt. Testkoden finner du her: objectstructures/TicTacToeTest.java.

 

Del 3 - Fullt fungerende spill (33%), med tekstlig interaksjon

Lage en TicTacToeProgram-klasse som lar Utvid representasjonen og logikken fra Del 1 og 2 med støtte for å la to spillere spille mot hverandre ved å

  • skrive ut brettet som et ordentlig rutenett
  • angi hvem sin tur det er
  • be om og lese inn x, y-posisjon for neste trekk, f.eks. på formen x<whitespace>y<linjeskift> med en Scanner 
  • utføre trekket
  • gjenta dette helt til spillet er avsluttet.

taste inn ønskede trekk (posisjoner) gjennom konsollen. For å gjøre dette bør du lage en toString()-metode som likner på rutenettet illustrert i oppgaven under (dersom du ikke allerede har laget denne i Del 1), en input-løkke som skriver ut brettet til skjerm, spør om neste trekk, utfører dette og gjentar helt til spillet er avsluttet. Bruk Scanner-klasen for å lese inn input (i.e. den posisjonen spilleren ønsker å plassere neste brikke på). Her kan eksempelvis x<whitespace>y<linjeskift> tastes inn i konsollen og leses med int x = Scanner.nextInt(); int y = Scanner.nextInt(); i løkken. Eksempel på interaksjon med brukeren og konsolloutput:

...

Demonstrer spillet ditt for studassen stud.assen din for å få poeng på del 3. Ekstra poeng gis hvis du klarer å slå han / henne. henne (wink)

Include Page
Bunntekst for JExercise-oppgaver
Bunntekst for JExercise-oppgaver

...