Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.

...

Alle metodene ovenfor må kunne håndtere ulovlige argumentverdier, for eksempel ikke-eksisterende matematiske operasjonstegn. Tenk også over at det ikke går an å dele på null o.l.

Del 1 - tilstandsdiagram

Tegn et objekttilstandsdiagram for en tenkt bruk av Calculator-klassen. Velg selv en passende start-tilstand for Calculator-objektet og sekvens av kall.

Del 2 - Java-kode

Skriv Java-kode for Calculator-klassen med oppførsel som er beskrevet over.

Lag en passende toString()-metode og et hovedprogram, slik at du kan sjekke at oppførselen stemmer med tilstandsdiagrammet (bruk samme start-tilstand og sekvens av kall).

Del 3 - Enkle beregninger/uttrykk

Legg til følgende metode:

...

La hovedprogrammet lese uttrykk fra tastaturet (altså System.in) med alternerende operand og operator. E.g. dersom brukeren skriver inn 1 + 2 * 3 - 2, så regner kalkulatoren først ut 1 + 2 (=3), så 3 * 3 (=9) og så 9 - 2 (=7). Hvert mellomresultatat og sluttresultatet (7) havner i firstOperand. Du trenger altså ikke å tenke på operator-prioritet.

JExercise-testkode for denne oppgaven finner du her: stateandbehavior/CalculatorTest.java.

Include Page
Bunntekst for JExercise-oppgaver
Bunntekst for JExercise-oppgaver

Ekstraoppgave

  • Hvordan vil du håndtere operator-prioritet (multiplikasjon skal utføres før addisjon osv.)?