...
Anchor |
---|
| mainprogramklasse |
---|
| mainprogramklasse |
---|
|
Dersom en lager enkle Java-applikasjoner av den første typen, så har ingen så klare regler som følger dette mønsteret, men det er en god idé fordi det gjør applikasjonen ryddigere og lettere å gjøre om til andre typer senere. Anta f.eks. at en skal lage en enkel kalkulator som skal styres med enkel tekstinput. Kalkulator-logikken håndteres av et
tjenesteorientert objekt som brukes av hovedprogrammet på ulike måter avhengig av hva brukeren gjør. Vi velger å la hovedprogrammet ha to metoder,
init() har ansvaret for initialisering dvs. å opprette kalkulator-objektet, og
run() har ansvaret for hovedløkka som leser inn input fra brukeren og kaller riktig metode på kalkulator-objektet. Koden til
CalculatorProgram er vist under til venstre, med et klassediagram til høyre, hvor også
Calculator-klassen er
vistmed.
Code Block |
---|
| public class CalculatorProgram {
private Calculator calculator;
void init() {
calculator = new Calculator();
}
void run() {
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
while (true) {
String line = reader.readLine();
if (line == null || line.trim().length() == 0) {
break;
}
double arg = 0.0, result = 0.0;
char firstChar = line.charAt(0);
if (Character.isDigit(firstChar)) {
arg = Double.valueOf(line);
else {
arg = Double.valueOf(line.substring(1)));
}
if (Character.isDigit(firstChar)) {
result = calculator.setValue(arg);
} else if (firstChar == '+') {
result = calculator.add(arg);
} else if (firstChar == '-') {
result = calculator.subtract(arg);
} else if (firstChar == '*') {
result = calculator.multiply(arg);
} else if (firstChar == '/') {
result = calculator.divide(arg);
}
}
System.out.println(result);
}
public static void main(String[] args) {
CalculatorProgram calculatorProgram = new CalculatorProgram();
calculatorProgram.init();
calculatorProgram.run();
}
} |
| PlantUML Macro |
---|
class "CalculatorProgram" as hovedprogram {
init()
run()
}
class "Calculator" as kalkulator {
-double value
+double getValue()
+void setValue(double)
+double add(double)
+double subtract(double)
+double multiply(double)
+double divide(double)
}
hovedprogram --> kalkulator: calculator |
|
...