Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.

...

Anchor
mainprogramklasse
mainprogramklasse
Dersom en lager enkle Java-applikasjoner av den første typen, så har ingen så klare regler som følger dette mønsteret, men det er en god idé fordi det gjør applikasjonen ryddigere og lettere å gjøre om til andre typer senere. Anta f.eks. at en skal lage en enkel kalkulator som skal styres med enkel tekstinput. Kalkulator-logikken håndteres av et tjenesteorientert objekt som brukes av hovedprogrammet på ulike måter avhengig av hva brukeren gjør. Vi velger å la hovedprogrammet ha to metoder, init() har ansvaret for initialisering dvs. å opprette kalkulator-objektet, og run() har ansvaret for hovedløkka som leser inn input fra brukeren og kaller riktig metode på kalkulator-objektet. Koden til CalculatorProgram er vist under til venstre, med et klassediagram til høyre, hvor også Calculator-klassen er vist.

Code Block
languagejava
public class CalculatorProgram {

	private Calculator calculator;

	void init() {
		calculator = new Calculator();
	}

	void run() {
		BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
		while (true) {
			String line = reader.readLine();
			if (line == null || line.trim().length() == 0) {
				break;
			}
			double arg = 0.0, result = 0.0;
			char firstChar = line.charAt(0);
			if (Character.isDigit(firstChar)) {
				arg = Double.valueOf(line);
			else {
				arg = Double.valueOf(line.substring(1)));
			}
			if (Character.isDigit(firstChar)) {
				result = calculator.setValue(arg);
			} else if (firstChar == '+') {
				result = calculator.add(arg);
			} else if (firstChar == '-') {
				result = calculator.subtract(arg);
			} else if (firstChar == '*') {
				result = calculator.multiply(arg);
			} else if (firstChar == '/') {
				result = calculator.divide(arg);
			}
		}
		System.out.println(result);
	}

	public static void main(String[] args) {
		CalculatorProgram calculatorProgram = new CalculatorProgram();
		calculatorProgram.init();
		calculatorProgram.run();
	}
}

...

Som utforming av hovedprogramklasse har koden to viktige poeng:

...

KlassediagramObjekttilstandsdiagramSekvensdiagram

I tabellen under er klassene vist som et klassediagram, objektstrukturen med disse to objektene vist som et objektdiagram, samspillet vist som et sekvensdiagram og tilstanden til kalkulatorobjektet som et objekttilstandsdiagram .

PlantUML Macro
class "CalculatorProgram" as hovedprogram {
   init()
   run()
}

class "Calculator" as kalkulator {
   -double value
   +double getValue()
   +void setValue(double)
   +double add(double)
   +double subtract(double)
   +double multiply(double)
   +double divide(double)
}

hovedprogram --> kalkulator: calculator

Som utforming av hovedprogramklasse har koden to viktige poeng:

  • Koden forutsetter at init() kalles før run(), og dette kan sies å være hovedprogramobjektets livssyklus.
  • En trenger strengt tatt ikke en egen init()-metode, men det er ryddig med en tydelig oppdeling i initialisering og utførelse.
ObjekttilstandsdiagramSekvensdiagram

 

 

PlantUML Macro
object "CalculatorProgram" as calculatorprogram0
object "CalculatorProgram" as calculatorprogram1
calculatorprogram0 -down-> calculatorprogram1: init()
object "Calculator" as calculator1 {
   value = 0.0
}
calculatorprogram1 -right-> calculator1: calculator
object "CalculatorProgram" as calculatorprogram2
calculatorprogram1 -down-> calculatorprogram2: run()

object "Calculator" as calculator2 {
   value = 0.0
}
calculatorprogram2 -right-> calculator2: calculator

 

 

PlantUML Macro
control main
actor User

main -> CalculatorProgram : init()
main -> CalculatorProgram : run()

User -> CalculatorProgram : "1.0"
CalculatorProgram -> Calculator: setValue(1.0)
CalculatorProgram -> User: "1.0"

User -> CalculatorProgram: "+2.0"
CalculatorProgram -> Calculator: add(2.0)
CalculatorProgram -> User: "3.0"

User -> CalculatorProgram: "*3.0"
CalculatorProgram -> Calculator: multiply(3.0)
CalculatorProgram -> User: "9.0"

 

 

...