Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.

HTML Comment
hiddentrue

Hvordan en klasse defineres:

  • Felt
  • Metoder
  • Konstruktør 

Hvordan en instans av en klasse opprettes:

  • Objektreferanse
Denne siden vil forsøke å forklare siden Objekter og klasser i Java-kontekst. Om man på forhånd har forstått den objektorienterte tankegangen, vil Java implementasjonenene være vesentlig lettere å forstå. Om man synes den objektorienterte tankegangen er vanskelig å forstå, vil det kanskje hjelpe å se den i Java-kontekst. 

Definere en klasse
En klasse består typisk av felt, metoder og konstruktør(er). Samspillet mellom disse definerer oppførsel og tilstand for objektet.

 

Code Block
languagejava
titleSimple class
public class MyDescriptiveAndConciseClassname {
	
}
  1. class - Dette betyr at "eieren" av innholdet i { } er en klasse.
  2. public - Dette definerer synligheten til klassen. Ofte jobber
    programmer med flere klasser, og noen ganger vil man at 
    klassene skal "vite" om hverandre, andre ganger ikke.
    Mer om synlighet, se Innkapsling og 
    Synlighetsmodifikatorer.
  3. MyDescriptiveAndConciseClassname - Navnet på klassen.
    Har her valgt et forholdsvis teit klassenavn, men dette er 
    bare for å illustrere at det kan være akkurat det man ønsker.
    I tillegg forteller navnet hva slags klassenavn man egentlig
    ønsker; beskrivende og konsise på en gang.


Dette er en klasse med fryktelig lite mening, men uansett;
en klasse.

 

Code Block
languagejava
titleClass with fields and methods
public class Song {
 
	public String title;
	public Person artist;
	public String lyrics;
 
	public void setTitle (String title) {
		this.title = title;
	}
 
	public int countWordInLyrics(String word) {
		// Code that finds the number of
		// occurrences of "word" in lyrics
	}
}
  1. Det er her valgt et kort og presist klassenavn, og man burde
    ikke være i tvil om hva denne klassen "representerer".
  2. Song-klassen har tre felter som kan brukes og forandres
    overalt i klassen. Det er ofte vanlig å ha gettere og settere
    til felter som definerer klassens tilstand, se Innkapsling.
  3. Medtodene ...