...
Dersom man har behov for å knytte en handler lytter til et objekt som produserer/sender ut eventer kan en anonym klasse brukes.
Dette gjelder spesielt dersom man ikke ønsker å spesifisere en helt ny klasse til å håndtere eventene en spesiell knapp sender ut.
Eksempel v1 |
Eksempel v2 |
---|
I v2 ser vi hvordan en anonym klasse kan deklareres og instansieres som en del av et uttrykk. Det er viktig å merke seg at det finnes flere "workarounds" for eksempelet ovenfor med hensyn på en knapp med en spesiell actionPerformed-metode, men det er greit å vite hva anonyme klasser er og kunne bruke de der det egner seg.
Inline implementasjon av grensesnitt
Deklarasjonen (og instansieringen) av den nye action listeneren på linje X i v2 av eksempelet ovenfor kan kalles en inline implementasjon av ActionListener-grensesnittet.
Om man vil deklarere en ny klasse som skal implementere et enkelt grensesnitt trenger man ikke nødvendigvis lage en egen klasse, men heller bruke en anonym klasse på samme måte som ovenfor.
Et annet eksempel:
|
|
---|
Som man igjen kan se, kan man spare seg for bryet med å lage en ny klasse om man bare trenger én instans av den på et/få sted(er) i koden. Pass dog på; mange anonyme klasser kan fort gjøre koden uoversiktlig.
Inline overridig av metoder ved arv
På samme måte som med implementasjon av grensesnitt, kan man også arve klasser inline ved å lage en anonym klasse. Dette kan være særlig nyttig dersom man f.eks. ønsker å lage én instans av en klasse, som skal override en eller få metoder. Se eksempel under.
|
---|
Eksempelet ovenfor viser hvordan en instans sum subklasser TextField og inline skriver over metodene replaceText og replaceSelection. Tekstfeltet sum er ment som et felt som bare vil ha input i form av numeriske verdier, og metoden som setter teksten forandres slik at det meldes fra dersom noen skriver tekst i feltet.
DENNE SIDEN ER UNDER UTVIKLING