...
Expand | |||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |||||||||||||||||||||||||||||||
Denne første versjonen av systemet består av tre klasser. Patient er en tom klasse. Doctor-klassen har en assosiasjon til en Patient. TreatmentUnit holder rede på hvilke pasienter og doktorer som finnes, og styrer avvikling av behandlingskøen. Pasienter som har blitt behandlet av en lege fjernes fra systemet. Pasientene har altså ingen (helse)tilstander her.
Oppgave a)Skriv ferdig Doctor-klassen i henhold til skjelettet, altså nødvendige innkapslingsmetoder og isAvailable. Patient er så langt en tom klasse, du trenger ikke implementere denne.
Oppgave b)Skriv følgende deler av klassen TreatmentUnit, basert på beskrivelsen i skjelettet:
Vær obs på at enkelte av disse metodene bør kalle startTreatment fra 1c.
Oppgave c) - TreatmentUnit: Koble pasient og doktorHver gang en ny pasient eller lege er lagt til, eller en lege har avsluttet en behandling, bør TreatmentUnit forsøke å koble en ledig lege og en pasient som skal behandles. Implementer de to startTreatment-metodene og treatmentFinished (sistnevnte brukes ikke i denne underoppgaven, men senere).
Oppgave b)Skriv følgende deler av klassen TreatmentUnit, basert på beskrivelsen i skjelettet:
Vær obs på at enkelte av disse metodene bør kalle startTreatment fra 1c.
Oppgave c) - TreatmentUnit: Koble pasient og doktorHver gang en ny pasient eller lege er lagt til, eller en lege har avsluttet en behandling, bør TreatmentUnit forsøke å koble en ledig lege og en pasient som skal behandles. Implementer de to startTreatment-metodene og treatmentFinished (sistnevnte brukes ikke i denne underoppgaven, men senere).
|
Expand | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||||||||||
Alle pasienter har på forhånd blitt diagnostisert med en eller flere (helse)tilstander (conditions) som må behandles. Tilsvarende har alle doktorer et sett med tilstander som de er kompetente til å behandle. En doktor kan ikke behandle pasienter den ikke har kompetanse til å behandle, og en pasient må være i systemet helt til alle tilstander er behandlet.
| ||||||||||||||||||||||||||||||
Expand | ||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||
Alle pasienter har på forhånd blitt diagnostisert med en eller flere (helse)tilstander (conditions) som må behandles. Tilsvarende har alle doktorer et sett med tilstander som de er kompetente til å behandle. En doktor kan ikke behandle pasienter den ikke har kompetanse til å behandle, og en pasient må være i systemet helt til alle tilstander er behandlet.
Oppgave 2a) - PatientImplementer følgende deler av Patient-klassen i henhold til skjelettet: Bestem selv hvilke felt, konstruktører og metoder du trenger for håndtering av(helse)tilstander (conditions).
Oppgave 2b) - DoctorImplementer følgende deler av Doctor-klassen i henhold til skjelettet:
Oppgave 2c - TreatmentUnitNå som pasienter har ulike tilstander, og doktorer kan behandle slike tilstander, må dette taes hensyn til i klassen TreatmentUnit. En doktor kan ikke behandle pasienter den ikke har kompetanse til å behandle, og en pasient må være i systemet helt til alle tilstander er behandlet.
Oppgave 2d - Testing Du har fått utdelt et skjelett med halvferdige testmetoder (TreatmentUnitTest). Gjør testmetodene fullstendige i henhold til kommentarene. Du vil finne dokumentasjon av testing i vedlegget nederst på siden.
Oppgave 2e) - SekvensdiagramTegn sekvensdiagram av det som skjer mellom start sequence diagram- og end sequence diagram-kommentarene i testklassen i skjelettkoden. Diagrammet skal inkludere testen selv, akuttmottaket, pasienten og doktoren som (i den delen av testen) deltar i behandlingen. Du skal ikke ha med kode du legger til selv (f.eks. kall til assert-metoder), som svar på 2 d). Det skulle være omtrent 8-10 kall til metoder i denne delen.
| ||||||||||||||||||||||||||||||
Expand | ||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||
Expand | ||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||
Oppgave 2a) - PatientImplementer følgende deler av Patient-klassen i henhold til skjelettet:
Oppgave 2b) - DoctorImplementer følgende deler av Doctor-klassen i henhold til skjelettet:
Oppgave 2c - TreatmentUnitNå som pasienter har ulike tilstander, og doktorer kan behandle slike tilstander, må dette taes hensyn til i klassen TreatmentUnit. En doktor kan ikke behandle pasienter den ikke har kompetanse til å behandle, og en pasient må være i systemet helt til alle tilstander er behandlet.
Oppgave 2d - Testing Du har fått utdelt et skjelett med halvferdige testmetoder (TreatmentUnitTest). Gjør testmetodene fullstendige i henhold til kommentarene. Du vil finne dokumentasjon av testing i vedlegget nederst på siden.
Oppgave 2e) - SekvensdiagramTegn sekvensdiagram av det som skjer mellom start sequence diagram- og end sequence diagram-kommentarene i testklassen i skjelettkoden. Diagrammet skal inkludere testen selv, akuttmottaket, pasienten og doktoren som (i den delen av testen) deltar i behandlingen. Du skal ikke ha med kode du legger til selv (f.eks. kall til assert-metoder), som svar på 2 d). Det skulle være omtrent 8-10 kall til metoder i denne delen.
|
Expand | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||
Fokus i del 3 er organisering av objektorientert kode med arv. Oppgaven kan derfor løses ved hjelp av pseudokode. Systemet skal støtte tre ulike logikker for å knytte doktor til pasient:
I denne deloppgaven skal du beskrive eller implementere støtte for disse egenskapene ved å bruke arv. Du finner ikke noe nytt skjelett til denne oppgaven, men du vil finne skjelettet fra del 2 for oppslag. Vi ønsker å ende opp med tre klasser, TreatmentUnit, PriorityTreatmentUnit og EmergencyPriorityTreatmentUnit, som implementerer hver sin logikk i lista over. Forskjellen dem i mellom skal være hvordan de implementerer startTreatment-metodene. De skal være knyttet sammen med arv for å gjøre det enkelt for andre klasser å bytte mellom dem og for å gi god gjenbruk, men detaljene i hvordan arvingsmekanismen brukes skal være opp til deg. Det er lov å innføre ekstra klasser og metoder i arvingshierarkiet, hvis det gjør løsningen bedre. Forklar med tekst og kode hvordan du vil 1) strukturere arvingshierarkiet og 2) hvilke metoder som deklareres/implementeres hvor. Skriv også kode for metodene. Siden fokuset her er mer på objektorientert organisering av kode, vil det også gis poeng for pseudokode.
|
Expand | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||
Mens du i del 3 brukte arv, skal du i denne delen bruke delegering for å oppnå det samme. I henhold til delegeringsteknikken definerer vi et grensesnitt, DoctorAllocator. I tillegg lager du (minst) tre hjelpeklasser tilsvarende de tre logikkene beskrevet i del 3, som implementerer grensesnittet. Forklar hvordan koden i vedlagte TreatmentUnit-skjelett skal gjøres fullstendig slik at startTreatment-metoden bruker delegering riktig. Forklar også med tekst og/eller kode hvordan du vil utforme hjelpeklassene som implementerer DoctorAllocator. Da målet er å vise kunnskap om delegering kan dere bruke pseudokode i denne oppgaven. Det er greit å referere (pseudo)koden i del 3, hvis det er til hjelp.
Vi gjentar fra del 3 hvordan vi ønsker å knytte doktor til pasient, men dette skal nå gjøres ved å implementere DoctorAllocator i stedet for å bruke arv:
|
Expand | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |||||||||||||||
På venterommet skal det være et informasjonspanel, som forteller ventende pasienter om hvilken doktor de skal gå til, når det er deres tur. Panelet implementeres med JavaFX, og tanken er at kontroller-objektet (av typen TreatmentUnitController ) skal lytte på et TreatmentUnit-objekt og få beskjed når koblingen mellom doktor og pasient etableres, slik at panelet kan vise en tekst av typen «Pasient X skal gå til Doctor Y» (du kan forvente at Patient og Doktor har en toString() som gir navn, dette trenger du ikke implementere i tidligere oppgaver). I denne delen kan du bygge videre på koden fra del 2. Du trenger altså ikke ha løst del 3 eller 4.
Oppgave 5a) – Lyttergrensesnitt
Oppgave 5b) – Controller Fyll ut kodeskjelettet for kontrollerklassen TreatmentUnitController, slik at det fungerer med den vedlagte FXML-koden og fyller rollen som observatør av TreatmentUnit. Som indikert i kodeskjelettet, så kan du anta at treatmentUnit-variablen i kontrollerklassen settes «automagisk» i konstruktøren.
|
Expand | ||
---|---|---|
| ||
|
title | Del 4 - delegering (15%) |
---|
Mens du i del 3 brukte arv, skal du i denne delen bruke delegering for å oppnå det samme. I henhold til delegeringsteknikken definerer vi et grensesnitt, DoctorAllocator. I tillegg lager du (minst) tre hjelpeklasser tilsvarende de tre logikkene beskrevet i del 3, som implementerer grensesnittet. Forklar hvordan koden i vedlagte TreatmentUnit-skjelett skal gjøres fullstendig slik at startTreatment-metoden bruker delegering riktig. Forklar også med tekst og/eller kode hvordan du vil utforme hjelpeklassene som implementerer DoctorAllocator.
Da målet er å vise kunnskap om delegering kan dere bruke pseudokode i denne oppgaven. Det er greit å referere (pseudo)koden i del 3, hvis det er til hjelp.
title | Skjelett til del 4 |
---|
public interface DoctorAllocator {
/**
* Finds the patient in the TreatmentUnit that the provided doctor
* should start treating.
* Note: The method should be free of side effects, i.e. should not modify any object.
* @param doctor
* @param treatmentUnit
* @return the patient that the doctor should treat, or null.
*/
public Patient allocatePatient(Doctor doctor, TreatmentUnit treatmentUnit);
/**
* Finds the doctor in the TreatmentUnit that the provided patient
* should be treated by.
* Note: The method should be free of side effects, i.e. should not modify any object.
* @param patient
* @param treatmentUnit
* @return The doctor that should treat the provided patient, or
* null if none was found.
*/
public Doctor allocateDoctor(Patient patient, TreatmentUnit treatmentUnit);
}
/**
* A class for managing a set of doctors and the patients they're treating.
* When doctors or patients arrive, or a doctor finishes a treatment,
* it is made sure that patients are treated as soon as possible.
*/
public class TreatmentUnit {
// Implementation of local variables hidden
public void addDoctor(final Doctor doctor) {
// Implementation hidden
}
public Collection<Doctor> getAllDoctors() {
// Implementation hidden
}
public Collection<Doctor> getAvailableDoctors() {
// Implementation hidden
}
public void addPatient(final Patient patient) {
// Implementation hidden
}
public Doctor getDoctor(final Predicate<Doctor> pred) {
// Implementation hidden
}
public Doctor getDoctor(final Patient patient) {
// Implementation hidden
}
public Collection<Patient> getAllPatients() {
// Implementation hidden
}
public Collection<Patient> getWaitingPatients() {
// Implementation hidden
}
... declarations related to the use of DoctorAllocator ... // Part 4
protected boolean startTreatment(final Doctor doctor) { // Part 4
final Patient patient = ... use of DoctorAllocator here ...
... more code here ...
}
protected boolean startTreatment(final Patient patient) { // Part 4
final Doctor doctor = ... use of DoctorAllocator here ...
... more code here ...
}
public void treatmentFinished(final Doctor doctor) {
// Implementation hidden
}
}
Expand | ||
---|---|---|
| ||
|
Vi gjentar fra del 3 hvordan vi ønsker å knytte doktor til pasient, men dette skal nå gjøres ved å implementere DoctorAllocator i stedet for å bruke arv:
- Pasienter knyttes til den første (og ikke nødvendigvis beste) doktoren som kan behandle en eller flere tilstander hos pasienten.
- Pasientene kan ha tilstander med varierende kritikalitet, som gjør at de prioriteres foran resten av køen når en doktor er ledig. Du kan forutsette at det finnes en getPriority-metode i Patient, og at denne prioriteten settes ved innlegging av pasientdata. Per, som har en mer alvorlig skade enn Jens, vil altså behandles raskere selv om han kommer inn senere. (Såfremt Jens ikke allerede har startet behandlingen.)
- Pågående pasientbehandling (selv om den er prioritert) skal kunne avbrytes og doktoren skal starte behandling av en ny pasient. Dette skal skje dersom det kommer inn en ny pasient, og dennes prioritet er høyere enn hos pågående. Du kan også her forutsette at den finnes en getPriority-metode i Patient. Anta at Jens er under behandling hos doktor Who. Ida kommer har en tilstand med høyere prioritet enn Jens, og kan kun behandles av Who. Jens sin behandling blir derfor satt på vent, og den samme doktoren begynne behandling av Ida.
title | Del 5 – observatør-observatør-teknikken og JavaFX (15%) |
---|
På venterommet skal det være et informasjonspanel, som forteller ventende pasienter om hvilken doktor de skal gå til, når det er deres tur. Panelet implementeres med JavaFX, og tanken er at kontroller-objektet (av typen TreatmentUnitController ) skal lytte på et TreatmentUnit-objekt og få beskjed når koblingen mellom doktor og pasient etableres, slik at panelet kan vise en tekst av typen «Pasient X skal gå til Doctor Y» (du kan forvente at Patient og Doktor har en toString() som gir navn, dette trenger du ikke implementere i tidligere oppgaver).
I denne delen kan du bygge videre på koden fra del 2. Du trenger altså ikke ha løst del 3 eller 4.
title | Skjelett til del 5 |
---|
// TreatmentUnit.fxml:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?import javafx.scene.layout.VBox?>
<?import javafx.scene.control.Label?>
<?import javafx.scene.layout.HBox?>
<?import javafx.scene.text.Font?>
<HBox xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" fx:controller="ord2019.part5.TreatmentUnitController">
<Label fx:id="patientMessage" text="<Her kommer meldinger til pasienter>">
</Label>
</HBox>
// TreatmentUnitController.java:
public class TreatmentUnitController {
TreatmentUnit treatmentUnit;
public TreatmentUnitController() {
treatmentUnit = // assume treatmentUnit is set automatically.
... 5 b) other initialization ...
}
... 5 b) declarations and methods here...
}
Oppgave 5a) – LyttergrensesnittDefiner et egnet lyttergrensesnitt og forklar med tekst og kode hvordan TreatmentUnit må endres for å kunne fungere som observert i et observatør-observert-forhold.
Expand | ||
---|---|---|
| ||
|
Oppgave 5b) – Controller
Fyll ut kodeskjelettet for kontrollerklassen TreatmentUnitController, slik at det fungerer med den vedlagte FXML-koden og fyller rollen som observatør av TreatmentUnit. Som indikert i kodeskjelettet, så kan du anta at treatmentUnit-variablen i kontrollerklassen settes «automagisk» i konstruktøren.
Expand | ||
---|---|---|
| ||
|