...
Klassediagrammet viser hvordan klassene henger sammen, og vårt forslag til metoder. | Lag en hovedprogramklasse kalt HighscoreListProgram, som tester at HighscoreList-klassen din virker som den skal. La den opprette en HighscoreList-instans, lese inn tall fra konsollet (f.eks. med en Scanner og nextInt-metoden) og legge disse inn i lista. Sørg for at HighscoreListProgram implementerer HighscoreListListener-grensesnittet og registrerer seg som lytter på HighscoreList-instansen. La lyttermetoden listChanged skrive ut informasjon og resultatene i HighscoreList-instansen og posisjonsargumentet, slik at du ser at alt virker som det skal. Vi foreslår følgende metoder og oppførsel:
|
Ekstraoppgave
Implementer en HighscoreList som håndterer resultater for TicTacToe, Sokoban, Sudoku eller ditt selvvalgte spill. Etter hvert ferdige spill skal spilleren få mulighet til å legge inn resultatene i en highscore-liste, som består av navn på spilleren og antall trekk. Hvert resultat lagres som et eget objekt, og denne resultatobjektklassen må implementere Comparable-grensesnitt. Resultatene legges inn i highscore-listen, som printes etter at spilleren har fått mulighet til å registrere sitt resultat.
Include Page | ||||
---|---|---|---|---|
|
...