...
Filene for denne øvingen skal du lagre i ovinger/src/app
. Her ligger det allerede en App-klasse og en FXML-fil som start-utgangspunkt.
I denne øvingen skal du starte å programmere lage en app som du skal fortsette å jobbe med i øving 7 og 10. Denne oppgaven er veldig åpen, men har følgende minstekrav:
...
I øving 7 skal du utvide appen med noe ekstra funksjonalitet i tillegg til og en form for persistens, altså at appen lagrer og/eller henter data utenfor appen. Ha dermed i bakhodet at det bør være noe data i appen som er naturlig å lagre/lese fra fil. Eksempler på dette kan være valutakurser, tilstanden til et spill slik at du kan fortsette å spille neste gang du starter appen, events i en kalender-app eller alarmer i en klokke-app.
I øving 10 skal du skrive tester som validerer oppførselen til appen.
...