...
Fra vinkel og starthastighet kan farten dekomponeres i x og y-retning:
vx = cos(angle)*initialSpeed
vy = sin(angle)*initialSpeed
Vi starter med å skrive funksjonen initVelocity(initalAngle, initialSpeed)
.
...
Akselerasjonen er i denne oppgaven gitt ved:
...
Her har vi en konstant, k = 0.01
, som representerer luftmotstanden og g
, som er gravitasjonskonstanten (9.81 på jorden).
...