Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.

...

  • 3.5 - Scripts to Produce and Customize Simple Plots
  • 5.1 - The For loop
  • 5.3 - While loops
  • 10.3 - Variable Numbers of Arguments

 

Når man støter kule er det ikke bare hastigheten på kulen som avgjør hvor langt man støter - vinkelen man støter med og høyden over bakken spiller også en rolle. I denne oppgaven skal det lages en funksjon som modellerer dette problemet, og vi skal finne ut hvilken vinkel som er optimal for en gitt høyde.

Det skal regnes på bevegelse i to dimensjoner, x og y. Hvis høyden er lik 5 så er startposisjonen x = 0 og y = 5. Det er ikke nødvendig å forstå fysikken bak bevegelsene, siden det blir oppgitt riktige formler og hvor de skal brukes. 


For å beregne kulebanen, må vi vite hvor kulen er, hva farten er og hvilken akselerasjon den har. Dette er initialbetingelsene.

...