Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.

...

Bildet er hentet fra (Lightbot, 2017)  

 

 

Videre i dette avsnittet vil vi sammenligne funksjonene i LightBot og noen funksjoner i LOGO. Som nevnt tidligere er både LightBot og LOGO programmer beregnet for barn i skolealder, hvor brukeren skal løse en rekke problem med ulike kommandoer. LightBot har kommandoer som vist på bildet nedenfor, som er intuitive og konkrete da det er ikoner man trykker på. Mindre intuitivt er kanskje kommandoene i LOGO, som man selv må skrive inn med bokstaver og tall. Derfor mener vi at LightBot kan være en bedre inngangsport til nybegynnere i programmeringsfasen. Lightbot gjør at spillerne får en praktisk forståelse av grunnleggende prosedyrer, looper og betingelser, bare ved å styre en robot med kommandoer for å lyse opp fliser og løse nivåer. De får muligheten til å lage looper, eller “proc” som de blir kalt i appen, som en måte å komme seg mot målet, som er å lyse opp alle de blå flisene, og er illustrert på bildet ovenfor (Clevertouch, 2018). I LOGO flyttes en skilpadde gjennom bruk av korte kommandoer, som må skrives inn. Vanlige kommandoer i LOGO er FD(fremover), RT(sving høyre) og LT(Sving venstre). Med bruk av kommandoen REPEAT i LOGO kan man gjenta en kommando flere ganger og lage en loop. Å lage looper er også essensielt i LightBot. Brukeren gir kommandoer og Skillpadda/LightBot gjør som brukeren sier med bruk av enkle kommandoer eller mer avanserte REPEAT kommandoer/ looper(proc). På den måten må brukerne planlegge, løse utfordringene og tenke strategisk rundt oppgaven som står foran seg. Dette med å lage seg systemer som leder Bot/Skilpadda til riktig sted. Programmet LightBot mener vi kan være en god introduksjon mot videre bruk av det mer avanserte programmet LOGO.

...