Dersom du mener at opplysninger mangler i en oppgaveformulering, gjør kort rede for de antagelser og forutsetninger som du finner nødvendig. Hvis du i en del er bedt om å implementere klasser og metoder og du ikke klarer det (helt eller delvis), så kan du likevel bruke dem i senere deler.
En oversikt over klasser og metoder for alle oppgavene er gitt i vedlegg 1. Kommentarene inneholder krav til de ulike delene, som du må ta hensyn til når du løser oppgavene. I tillegg til metodene som er oppgitt, står du fritt til å definere ekstra metoder for å gjøre løsningen ryddigere. Nyttige standardklasser og -metoder finnes i vedlegg 3.
Temaet for oppgaven er et spisested (Diner) og problemstillingen er plassering (Seating) av grupper (Group) av gjester ved bordene (Table).
Expand | |||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |||||||||||||||||||||||||||||
Group-, Table- og Seating-klassene (vedlegg 1) er såkalte verdi-klasser, med data som skal oppgis ved opprettelsen av objektene og siden ikke skal kunne endres. Group skal inneholde data om antall gjester i gruppa, Table skal inneholde data om antall stoler (capacity) og Seating skal holde rede på bordet en gitt gruppe sitter på. Oppgave a)Skriv ferdig Group og Seating, inkludert nødvendige innkapslingsmetoder.
Oppgave b)En skal ikke kunne ha Seating-objekter for bord som ikke har mange nok stoler til hele gruppa som er plassert der. Skriv koden som trengs for å sikre at denne regelen overholdes.
Oppgave c)Anta at Group hadde en metode for å endre antall gjester. Forklar med tekst og/eller kode hvilke endringer du måtte gjort for å sikre at regelen i b) overholdes.
Oppgave d)I tillegg til antall stoler, skal et bord ha et bordnummer. Dette skal være et unikt løpenummer som ikke oppgis, men settes automatisk av kode i Table-klassen selv når Table-objekter opprettes. Det aller første bordet som lages skal få 1 som nummer, det andre skal få 2 osv. Implementer konstruktøren og annen nødvendig kode, inkludert getNum-metoden!
|
Expand | ||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||
. Oppgave a).
Oppgave b) .
Oppgave c).
Oppgave d).
Oppgave e).
Oppgave f).
|
...