Excerpt |
---|
Denne oppgaven handler om klasser for kortspill: Card (kort), CardDeck (kortstokk) og CardHand (korthånd), hvorav de to siste inneholder én eller flere Card-objekter. Oppgaven bygger på Card og CardDeck i Innkapsling - Card-oppgave. |
I mange sammenhenger vil objekter av en klasse inneholde eller "eie" objekter av andre klasser, og de underordnede objektene vil kunne flyttes/overføres mellom de overordnede. Når en klasse er assosiert med én instans av en (annen) klasse er dette en 1-1-assosiasjon og når en klasse er assosiert med flere instanser av en annen klasse er dette en 1-n-assosiasjon. Et eksempel er kortspill, hvor kortene starter i kortstokken, fordeles på korthender og til slutt ender i en kortbunke. Et kort kan bare være ett sted om gangen, og må overføres fra ett sted til et annet, f.eks. fra kortstokk til korthender i utdelingsfasen. I Innkapsling - Card-oppgave ble det lagd logikk for kortstokk og enkeltkort. I denne oppgaven skal du implementere logikk for korthender, og utvide kortstokkens logikk litt.
Card-klassen har du allerede implementert, men du må sannsynligvis kopiere koden over fra encapsulation til objectstructures. Her er det enklest å lage en ny Card-klasse i objectstructures og så lime inn innholdet fra den gamle.
CardDeck-klassen har du også implementert, og denne må også flyttes på samme måte som Card. Denne klassen skal utvides:
- deal(CardHand, int n) - flytter n kort fra kortstokken (CardDeck-objektet) til korthånda (CardHand-objektet, som er første argument), ved å ta ett og ett kort med høyeste gyldige indeks, fjerne det fra CardDeck-objektet og legge det til CardHand-objektet.
CardHand er en ny klasse som skal implementeres. CardHand-objekter inneholder initielt ingen kort, og klassen inneholder de samme standardmetodene som CardDeck, altså getCardCount() og getCard(int), for å lese hvor mange og hvilke kort den inneholder. I tillegg har den to metoder for å endre tilstand:
- addCard(Card) - legger argumentet til dette CardHand-objektet
- play(int n) - returnerer og fjerner kort nr. n (første kort har nr. 0) fra dette CardHand-objektet (som om det ble spilt ut)
Exercise-panelet
Bruk av Exercise-panelet er obligatorisk for denne øvingen. Du må ha panelet åpent med Card.ex-filen (tests > objectstructures > Card.ex) i før du begynner med oppgaven. For mer informasjon/hjelp, se nederst på forrige side, altså hovedsiden for Øving 5.
Java-kode
Utvid CardDeck og lag CardHand som beskrevet over. Test klassene med selvlagde main-metoder og ved å kjøre JUnit-testene.
Testkode for denne oppgaven finner du her: CardTest.java, CardDeckTest.java, CardHandTest.java. Originalkoden (jextest) finner du her: Card.jextest, CardDeck.jextest, CardHand.jextest.
Include Page | ||||
---|---|---|---|---|
|