...
Hva er det man ønsker å oppnå, hvilke funksjonelle mangler vil man bøte på, hvorfor har man denne tjenesten eller dette systemet.
2.1 Hvorfor UDP?
- Forsinkelsessensitivtve applikasjoner (video- og lydstrømming)
- Applikasjoner som ønsker finkontroll over pakkebekreftelse, -gjensending og -timeout. (spill)
- Applikasjoner med kort levetid. (DNS)
Se under Attributes (wikipedia). streaming. broadcast.
3. Virkemåte
Bit | 0 15 | 16 31 | 32 47 | 48 63 |
---|---|---|---|---|
Source port | Destination port | Length | Checksum |
Beskriv hvordan ting fungerer og gjøres. Oppbygning og struktur. Forklare med illustrasjoner eller skjermklipp, bilder eller analyse av pakkefangst.
...