Emne - Spilldesign - TPD4168
Spilldesign
Velg studieårOm
Om emnet
Faglig innhold
Emnet gir en innføring i spilldesign med fokus på mekanikk, balansering og opplevelse for spilleren. Spillutviklingsmetodikk, dokumentasjon, og spillmotoren Unity3D blir brukt i prosjektarbeid. Anvendelser av spill i læring, interaktiv litteratur og spillifisering av aplikasjoner blir behandlet. Kritisk diskusjon av spillerkultur og etikk taes opp i kontekst av spillgenre.
Læringsutbytte
Kunnskap
Etter gjennomført emne skal studenten ha grunnleggende kunnskaper om:
- Særtrekk som skiller spill fra andre produkter og tjenester.
- Forståelse av spill som et regelbasert system bestående av mekanikk, balanseringsteknikker og vinnerbetingelser.
- Kunne analysere design, feedback, flyt, narrativ, lyd med tanke på opplevelsen spillet skaper hos spilleren.
- Spilldesign metodikk og teoretiske perspektiver om spill, spillere og spill som media.
Ferdigheter:
Etter gjennomført emne skal studenten ha grunnleggende ferdigheter i å
- Skissere og prototype spill på papir
- Skape et enkelt og engasjerende spill
- Bruke sentrale deler av Unity spillmotoren
- Skrive spilldesign dokumentasjon
Generell kompetanse:
Analysere hvordan spill virker og er bygd opp. Kunne vurdere kvaliteten på spill. Vurdere om spill er en riktig løsning på et kommunikasjons- eller lærings-behov.
Læringsformer og aktiviteter
Forelesninger
Øvinger
En prosjektoppgave
Innledende øvinger i brettspilldesign fokuserer på mekanikk, balansering og vinnerbetingelser. Et obligatorisk og kraktergivende prosjket gjennomføres i grupper på 2 til 3 personer. Prosjektet omfatter utvikling av et 2D spill med Unity3D spillmotoren. Som dokumentasjon skrives et spill design dokument som inngår i evalueringen. Det blir en muntlig presentasjon av resultatene og en utstilling.
Mer om vurdering
Ved gjentak må alle vurderinger i emnet gjentas. Utsatt eksamen kan gis i neste eksamensperiode.
Spesielle vilkår
Begrenset opptak til undervisning. For nærmere opplysninger: https://i.ntnu.no/wiki/-/wiki/Norsk/Opptak+til+adgangsbegrensede+emner
Krever opptak til studieprogram:
Creative Music Technology (MMUST)
Industrial Design (MSDESIG)
Industriell design (MTDESIG)
Informatikk (MIT)
Musikkteknologi (BMUST)
Anbefalte forkunnskaper
Forkunnskapskrav
Emnet er forbeholdt studenter ved studieprogrammene Industriell design, studieretning interaksjonsdesign. Emnet er valgbart for studenter i Master i Musikkteknologi, Bachelor i Musikkteknologi og Informatikk, studieretning spill og interaksjonsdesign. Forkunnskaper pr. studieretning: Industriell design forutsetter IT2805 Webteknologi og TPD4134 Brukergrensesnittdesign. Musikkteknologi forutsetter MUST2060 Lyd for multimedia (master studenter prioriteres). Informatikk forutsetter opptak til interaksjonsdesign, spill- og læringsteknologi (7098) master program. Antall plasser totalt er 25. Oppmelding innen 1. juni for samtlige studenter som skal ha emnet, eller ønsker å velge emnet.
Kursmateriell
Jesse Schell, "The Art of Game Design" 2. utgave
Øvrige tekster blir oppgitt under kurset.
Fagområder
- Interaksjonsdesign