course-details-portlet

TPD4168

Spilldesign

Velg studieår
Studiepoeng 7,5
Nivå Høyere grads nivå
Undervisningsstart Høst 2020
Varighet 1 semester
Undervisningsspråk Engelsk og norsk
Sted Trondheim
Vurderingsordning Arbeider
Spesielle frister for å melde seg opp til undervisning
Høst: 01.06.2020

Om

Om emnet

Faglig innhold

Emnet gir en innføring i spilldesign med fokus på mekanikk, balansering og opplevelse for spilleren. Spillutviklingsmetodikk, dokumentasjon, og spillmotoren Unity3D blir brukt i prosjektarbeid. Anvendelser av spill i læring, interaktiv litteratur og spillifisering av aplikasjoner blir behandlet. Kritisk diskusjon av spillerkultur og etikk taes opp i kontekst av spillgenre.

Læringsutbytte

Kunnskap
Etter gjennomført emne skal studenten ha grunnleggende kunnskaper om:
- Særtrekk som skiller spill fra andre produkter og tjenester.
- Forståelse av spill som et regelbasert system bestående av mekanikk, balanseringsteknikker og vinnerbetingelser.
- Kunne analysere design, feedback, flyt, narrativ, lyd med tanke på opplevelsen spillet skaper hos spilleren.
- Spilldesign metodikk og teoretiske perspektiver om spill, spillere og spill som media.

Ferdigheter:
Etter gjennomført emne skal studenten ha grunnleggende ferdigheter i å
- Skissere og prototype spill på papir
- Skape et enkelt og engasjerende spill
- Bruke sentrale deler av Unity spillmotoren
- Skrive spilldesign dokumentasjon

Generell kompetanse:
Analysere hvordan spill virker og er bygd opp. Kunne vurdere kvaliteten på spill. Vurdere om spill er en riktig løsning på et kommunikasjons- eller lærings-behov.

Læringsformer og aktiviteter

Forelesninger
Øvinger
En prosjektoppgave

Innledende øvinger i brettspilldesign fokuserer på mekanikk, balansering og vinnerbetingelser. Et obligatorisk og kraktergivende prosjket gjennomføres i grupper på 2 til 3 personer. Prosjektet omfatter utvikling av et 2D spill med Unity3D spillmotoren. Som dokumentasjon skrives et spill design dokument som inngår i evalueringen. Det blir en muntlig presentasjon av resultatene og en utstilling.

Mer om vurdering

Ved gjentak må alle vurderinger i emnet gjentas. Utsatt eksamen kan gis i neste eksamensperiode.

Forkunnskapskrav

Emnet er forbeholdt studenter ved studieprogrammene Industriell design, studieretning interaksjonsdesign. Emnet er valgbart for studenter i Master i Musikkteknologi, Bachelor i Musikkteknologi og Informatikk, studieretning spill og interaksjonsdesign. Forkunnskaper pr. studieretning: Industriell design forutsetter IT2805 Webteknologi og TPD4134 Brukergrensesnittdesign. Musikkteknologi forutsetter MUST2060 Lyd for multimedia (master studenter prioriteres). Informatikk forutsetter opptak til interaksjonsdesign, spill- og læringsteknologi (7098) master program. Antall plasser totalt er 25. Oppmelding innen 1. juni for samtlige studenter som skal ha emnet, eller ønsker å velge emnet.

Kursmateriell

Jesse Schell, "The Art of Game Design" 2. utgave
Øvrige tekster blir oppgitt under kurset.

Fagområder

  • Interaksjonsdesign

Kontaktinformasjon

Emneansvarlig/koordinator

Ansvarlig enhet

Institutt for design