course-details-portlet

REA1121 - Matematikk for programmering

Om emnet

Vurderingsordning

Vurderingsordning: Skriftlig eksamen
Karakter: Bokstavkarakterer

Vurdering Vekting Varighet Delkarakter Hjelpemidler
Skriftlig eksamen 100/100 5 timer A

Faglig innhold

Logikk
- Logiske gåter
- Løsning av logiske gåter ved hjelp av programmering
- Bitvis logikk

Sannsynlighetsregning
- Elementær sannsynlighetsregning og telling
- Betinget sannsynlighet
- Stokastiske variable
- Modellering ved hjelp av Markov-kjeder
- Forventningsverdi og varians
- Programmering av simuleringer

Matematikk for 3d-grafikk
- Trigonometri og vektoralgebra
- Lineære transformasjoner for 3d
- Komplekse tall og kvaternioner

Introduksjon til funksjonell programmering
- Begreper i funksjonell programmering
- Introduksjon til funksjonell programmering i C++
- Late data strukturer i C++
- Automatisk derivering

Et utvalg andvendelser
- Implementasjon av A*-algoritmen for veisøk
- Støy og prosedural generering
- Flokkbevegelse

Mechanics for games/applications
- Differentiation and integration
- Newtons mekanikk
- Numerisk løsning av bevegelseslikninger 
- Elastiske og ikke-elastiske kollisjoner
- Invertert kinematikk
- Partikkelsystemer

Læringsutbytte

Etter fullført kurs så skal studentene ha
kunnskaper om:
- Andvendelser av matematisk logikk i programmering
- Algoritmer for veisøk
- Funksjonell programmering
- Elementær mekanikk for spill/applikasjonser
- Rollen til matematikk i programutvikling

Ferdigheter i:
- Logisk og funksjonell programmering 
- Lage løsninger for veisøk
- Lage modeller og utføre analyser med bruk av Markov-kjeder
- Overføre matematiske beskrivelser til programkode

Generell kompetanse i:
- Generell logisk og matematisk resonnering
- Problemløsning og beskrivelser av løsninger
- Generell programmeringsevne
- Skriftlig og muntlig kommunikasjon på engelsk

Læringsformer og aktiviteter

Forelesninger|Oppgaveløsning

Inntil 5 obligatoriske innleveringer

Obligatoriske aktiviteter

  • Obligatoriske arbeidskrav

Mer om vurdering

Utsatt skriftlig eksamen i august.

Spesielle vilkår

Krever opptak til studieprogram:
Bachelor i spillprogrammering (BSP)
IT-drift og informasjonssikkerhet (BITSEC)
Informatikk (ÅRINF)
Programmering (BPROG)

Kursmateriell

 Utdelte kopier og notater, internettressurser.

Flere sider om emnet

Ingen

Fakta om emnet

Versjon: 1
Studiepoeng:  10.0 SP
Studienivå: Grunnleggende emner, nivå I

Undervisning

Termin nr.: 1
Undervises:  VÅR 2019

Undervisningsspråk: Engelsk

Sted: Gjøvik

Fagområde(r)

-

Kontaktinformasjon
Emneansvarlig/koordinator:

Ansvarlig enhet
Institutt for matematiske fag

Eksamensinfo

Vurderingsordning: Skriftlig eksamen

Termin Statuskode Vurdering Vekting Hjelpemidler Dato Tid Eksamens- system Rom *
Vår ORD Skriftlig eksamen 100/100 A 16.05.2019 09:00
Rom Bygning Antall kandidater
A154, 1.etg. Ametyst 0
A254, 2.etg. Ametyst 0
A-atriet-2/3 (A-160) Ametyst 0
Sommer UTS Skriftlig eksamen 100/100 A
Rom Bygning Antall kandidater
  • * Skriftlig eksamen plasseres på rom 3 dager før eksamensdato. Hvis mer enn ett rom er oppgitt, finner du ditt rom på Studentweb.
Eksamensinfo

For mer info om oppmelding til og gjennomføring av eksamen, se "Innsida - Eksamen"

Mer om eksamen ved NTNU