Emne - Matematikk for programmering - REA1121
Matematikk for programmering
Velg studieårOm
Om emnet
Faglig innhold
Logikk
- Logiske gåter
- Løsning av logiske gåter ved hjelp av programmering
- Bitvis logikk
Sannsynlighetsregning
- Elementær sannsynlighetsregning og telling
- Betinget sannsynlighet
- Stokastiske variable
- Modellering ved hjelp av Markov-kjeder
- Forventningsverdi og varians
- Programmering av simuleringer
Matematikk for 3d-grafikk
- Trigonometri og vektoralgebra
- Lineære transformasjoner for 3d
- Komplekse tall og kvaternioner
Introduksjon til funksjonell programmering
- Begreper i funksjonell programmering
- Introduksjon til funksjonell programmering i C++
- Late data strukturer i C++
- Automatisk derivering
Et utvalg andvendelser
- Implementasjon av A*-algoritmen for veisøk
- Støy og prosedural generering
- Flokkbevegelse
Mechanics for games/applications
- Differentiation and integration
- Newtons mekanikk
- Numerisk løsning av bevegelseslikninger
- Elastiske og ikke-elastiske kollisjoner
- Invertert kinematikk
- Partikkelsystemer
Læringsutbytte
Etter fullført kurs så skal studentene ha
kunnskaper om:
- Andvendelser av matematisk logikk i programmering
- Algoritmer for veisøk
- Funksjonell programmering
- Elementær mekanikk for spill/applikasjonser
- Rollen til matematikk i programutvikling
Ferdigheter i:
- Logisk og funksjonell programmering
- Lage løsninger for veisøk
- Lage modeller og utføre analyser med bruk av Markov-kjeder
- Overføre matematiske beskrivelser til programkode
Generell kompetanse i:
- Generell logisk og matematisk resonnering
- Problemløsning og beskrivelser av løsninger
- Generell programmeringsevne
- Skriftlig og muntlig kommunikasjon på engelsk
Læringsformer og aktiviteter
Forelesninger|Oppgaveløsning
Inntil 5 obligatoriske innleveringer
Obligatoriske aktiviteter
- Obligatoriske arbeidskrav
Mer om vurdering
Utsatt skriftlig eksamen i august.
Spesielle vilkår
Krever opptak til studieprogram:
Bachelor i spillprogrammering (BSP)
IT-drift og informasjonssikkerhet (BITSEC)
Informatikk (ÅRINF)
Programmering (BPROG)
Anbefalte forkunnskaper
REA1101 Matematikk for informatikkfag
Kursmateriell
Utdelte kopier og notater, internettressurser.